Фараон (модуль) - Pharaoh (module)

фараон
I3 Pharaoh.jpg
Обложка фараон модуль, арт Джим Холлоуэй. На картине изображен призрачный фараон Амон-Ре, движущийся к своей могиле.
КодI3
Требуются правилаПодземелья и Драконы
Уровни персонажей5 - 7[1]
АвторыТрейси & Лаура Хикман
Впервые опубликовано1982
Связанные модули
I1, I2, I3, I4, I5, I6, I7, I8, I9, I10, I11, I12, I13, I14

фараон является модуль приключений для Подземелья и Драконы фэнтезийная ролевая игра. Модуль был опубликован в 1982 г. TSR, Inc. за первое издание Продвинутые подземелья и драконы правила. Он образовал первую из трех частей Пустыня запустения модуль серии.[1][2] Модуль был написан Трейси и Лаура Хикман; Позже Трейси Хикман продолжила помогать в создании Dragonlance настройка кампании.[1]

Краткое содержание сюжета

Оригинальная версия сценария Daystar West включает гробницу, которая, по слухам, защищена от кражи. В начале приключения персонажи игроков сталкиваются с призраком давно умершего фараона, проклятого блуждать по пескам своей теперь уже покинутой земли, в поисках тех, кто сможет снять проклятие и освободить его из этого мира. Вскоре персонажи ищут предметы, которые положат конец проклятию и принесут им богатство и силу. Пирамида состоит из пяти уровней и большого внешнего храма.[3]

Версия TSR фараон - это приключение в египетском стиле с картой пирамиды и лабиринтом с ловушками.[1] В фараон, то персонажи игроков (PC) загнаны в пустыню за преступление, которого они не совершали.[4] Персонажи отправляются в затонувший город Пазар, а оттуда должны отправиться к гробнице древнего фараона с привидениями.[5] Находясь в пустыне, персонажи сталкиваются с духом Амона-Ре, фараона, проклятого блуждать по пустыне, пока его могила не будет ограблена. Амун-Ре умоляет игровых персонажей удалить его аппарат постановления и Star Gem из его гробницы, чтобы снять проклятие. Гробница была построена для защиты от воров и до сих пор оправдывает свою репутацию.[4] Находясь в пирамиде Амона-Ре, персонажи могут использовать предмет, называемый купол полета для контроля или обращения гравитации; небрежность может привести к их падению вверх. Пальмы в этой комнате приносят взрывающиеся плоды.[6] Персонажи также сталкиваются с лабиринтом с многочисленными ловушками.[7]:101 Модуль содержит карты дикой природы, а также ряд небольших приключений.[4]

История публикации

В 1977 году Трейси Хикман (соавтор проекта Dragonlance настройка кампании[1]) и Лаура Хикман были женаты. Вскоре после этого, живя в Прово, штат Юта, они написали приключения. фараон и Ravenloft.[8] Хикманы решили в частном порядке опубликовать первые два приключения, которые они разработали вместе, Рахасия и фараон, что принесло им репутацию на местном уровне.[9] фараон был опубликован как часть сценария «Night Ventures» в 1980 г. DayStar West Media Productions, как книга на шестьдесят восемь страниц.[7]:172 Модуль был разработан таким образом, чтобы в него можно было играть, и он завершился с удовлетворительным завершением за пару сеансов игрового времени.[3] Однако случилась катастрофа, когда Трейси занялась бизнесом с партнером, который разорился, оставив Хикманов покрывать тридцать тысяч долларов безнадежными чеками. Они обанкротились, и Трейси Хикман решила продать свои модули TSR, «буквально для того, чтобы купить детям обувь».[9] TSR решила не только покупать модули, но и нанять Трейси в качестве дизайнера игр:

«Они сказали, что было бы легче опубликовать мои приключения, если бы я был частью компании. Итак, мы переехали из Юты в Висконсин».[9]

В 1982 году TSR опубликовал фараон буклет на тридцать две страницы с двумя внешними папками для первого издания ДОБАВИТЬ.[7]:101 Он был рассчитан на 6-8 игровых персонажей 5-7 уровней.[10] и сформировал первую из трех частей Пустыня запустения модуль серии.[1][7]:101 Обложка для фараон был предоставлен Джим Холлоуэй.[11]

Трейси Хикман отметила, что модуль фараон может преподать положительные уроки о концепциях добра молодежи, говоря об одноименном персонаже фараона, «очевидные страдания, на которые эта фигура была обречена из-за своей жажды богатства, продолжает учить всех, кто играет в эту игру, ценить дела выше собственности. сегодня."[12]

Прием

Харли Бейтс рассмотрел издание Daystar West о приключении в Космический геймер № 54.[3] Он прокомментировал: «Это хороший перерыв от стандартных текущих кампаний, который позволяет игрокам и судьям достичь целей в более короткие сроки».[3] Бейтс добавил, что «обитатели гробницы далеки от обычной пищи и предоставляют игрокам и судье увлекательную ролевую игру. В приключении разбросано множество подсказок и головоломок. В целом, это очень сложное приключение. что должно доставить удовольствие всем участникам ".[3] Он критиковал: «Единственный реальный недостаток состоит в том, что существует слишком много опечаток. Большинство доступных сегодня игровых приложений страдают от этого. Разве дизайнеры и издатели не могут потратить немного больше времени на корректуру?»[3] Бейтс завершил свой обзор, заявив: «Учитывая общее качество, которое мы представляем в этом продукте, опечатки могут быть упущены [...] Это отличная покупка, учитывая очевидные время, усилия и мысли».[3]

Dungeon Master для чайников списки фараон как одно из десяти лучших классических приключений.[1]

Обзор Дуга Коуи фараон очень выгодно для Представить журнал.[10] Он отметил «первоклассную обложку»[10] и общее "соотношение цены и качества"[10] модуля. Он также похвалил хорошо продуманный макет и стандартизированный подход к описанию зон встречи. Коуи ожидал, что те, кто играл в эту «опасную, хитрую и зрелищную» игру,[10] модуль хотел бы продолжить с сиквелами I4 и I5.[10] Месяц спустя Дуг Коуи также рассмотрел Оазис Белой Пальмы благоприятно для Представить журнал.[13] Он счел это «тяжелым испытанием» для игроков и похвалил «первоклассную обложку» и «живые иллюстрации» внутри.[13] Коуи нашел I4 «мейнстримным AD&D приключением с большим количеством сокровищ, ловушек и уловок», расположенным в основном в «традиционных комнатах / коридорах».[13] Но, по его словам, он также предлагает «множество интересных событий между отдельными NPC и группами», так что игроки оказываются в «динамичном обществе».[13] Коуи предупредил, что некоторые столкновения довольно сложны, поэтому DM должен внимательно изучить модуль, прежде чем запускать его. Коуи считал I4 «отличным, разнообразным модулем», предлагающим «волнение, глубину и напряжение».[13] Он завершил свой обзор, назвав его «обязательным для тех, кто играл в I3, и настоятельно рекомендуется для всех».[13]

фараон и Оазис Белой Пальмы были рассмотрены в Белый Гном, No. 45 автора Джим Бамбра, который дал обоим модулям 10 из 10 в целом. Бамбра чувствовал, что фараон включал в себя «несколько отличных приключенческих ситуаций» и сказал, что «пирамида построена очень изобретательно, а резьба по стенам, чтобы предоставить справочную информацию о приключении, действительно оживляет его, делая его больше, чем просто набор комнат».[4] Он считает, что оба модуля представлены превосходно, и ему понравился новый формат, в котором используется короткий абзац, чтобы быстро описать, как следует проводить приключение. Он чувствовал, что эта система, которая также включала отдельные списки ловушек, уловок, монстров и сокровищ, «значительно упрощает быстрый поиск информации и снижает шанс упустить что-то важное в пылу игры».[4] В заключение Бамбра заявил, что это «оба прекрасных приключения, они творческие, красочные и сложные».[4]

Модуль считался важной вехой в дизайне подземелий, потому что с того момента они должны были иметь «всеобъемлющий, связный сюжет, обычно с эпическим подтекстом. Подземелья - это не глупые маленькие лабиринты, а строения, имеющие архитектурный смысл. И встречи должны были иметь смысл в рамках общего сюжета. »[14] Это новое движение в дизайне подземелий было названо Джеймсом Малишевски «революцией Хикмана».[15].

Кредиты

Дизайн: Трейси & Лаура Хикман Монтаж: Кертис Смит Обложка: Джим Холлоуэй. ISBN  0-88038-007-1.

Известные неигровые персонажи

  • Паша из ифритов, визирь султана огня

Новые монстры

Смотрите также

Ссылки и сноски

  1. ^ а б c d е ж грамм Славичек, Билл; Бейкер, Рич; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников. Для чайников. п. 320. ISBN  9780470050880. Получено 2009-02-12.
  2. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ а б c d е ж грамм Бейтс, Харли (август 1982 г.). «Обзоры». Космический геймер. Стив Джексон Игры (54): 26.
  4. ^ а б c d е ж Бамбра, Джим (Сентябрь 1983 г.). "Открытая коробка". Белый Гном (обзор). Мастерская игр (45): 10–11.
  5. ^ Бамбра, Джим (Сентябрь 1987 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (93): 4.
  6. ^ Мона, Эрик; Джейкобс, Джеймс; Панель дизайна подземелий (ноябрь 2004 г.). «30 величайших приключений D&D всех времен». Темница. Paizo Publishing (116): 68–81.
  7. ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. ISBN  0-87975-653-5.
  8. ^ Хикман, Трейси. "Работы Трейси Хикман с Лорой Кертис". TRHickman.com. Архивировано из оригинал на 2009-07-26. Получено 2009-08-12.
  9. ^ а б c Вайс, Маргарет (Апрель 1987 г.). «Профили ТСР». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc. (# 120): 91.
  10. ^ а б c d е ж Коуи, Дуг (июнь 1983 г.). «Обзоры игр». Представить (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (3): 12–13.
  11. ^ Трейси и Лаура Хикман. фараон (TSR, 1982), ISBN  0-88038-007-1
  12. ^ Этика в фэнтези: мораль и D&D, часть 2 на TRHickman.com
  13. ^ а б c d е ж Коуи, Дуг (июль 1983 г.). «Обзоры игр». Представить (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (4): 38–39.
  14. ^ Блэк, М. "Мой друг недавно спросил:" Как заставить работать сканирование подземелий? " Моя группа всегда находит их такими скучными."". Twitter. Получено 30 сентября 2020.
  15. ^ Малишевский, Джеймс. «Скрэппи-Ду и революция Хикмана». Грогнардия. Получено 30 сентября 2020.