Пенумбра: Реквием - Penumbra: Requiem

Пенумбра: Реквием
Penumbra Requiem.jpg
Разработчики)Фрикционные игры
Издатель (ы)Paradox Interactive
Дизайнер (ы)
  • Йенс Нильссон
  • Томас Грип
Программист (ы)Томас Грип
Художник (ы)Марк Никандер
Писатель (ы)Том Джуберт
Композитор (ы)Микко Тармия
СерииПолутень
ДвигательДвигатель HPL 1
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Linux, Mac OS X
РелизМайкрософт Виндоус
27 августа 2008 г.
OS X, Linux
17 ноября 2008 г.
Жанр (ы)Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Пенумбра: Реквием это пакет расширения к игре Пенумбра: Черная чума разработан Фрикционные игры.

Геймплей

Как и в предыдущих играх, Реквием - это приключенческая игра, основанная на исследованиях, действие которой происходит от первого лица. В отличие от Черная чума и Увертюра однако основное внимание уделяется почти исключительно головоломка решение. Враги не встречаются, а это означает, что игрок может быть ранен только из-за опасностей окружающей среды.

История

Игра начинается, когда заканчивается последняя, ​​когда Филип отправляет сообщение «убить их всех». Как только он заканчивает, врывается один из зараженных и бьет Филиппа по голове чем-то невидимым. Затем игрок управляет персонажем в какой-то могиле. Предметы нужно собирать в каждой камере, чтобы перейти в следующую. Во время путешествия игрок начинает видеть знакомые места из других частей объекта и начинает получать сообщения от людей, которых Филипп уже встречал ранее, таких как доктор Ричард Эмминис, которого Филипп встретил в компьютерной комнате Черная чума, член архаической возвышенной касты по имени Элофф Карпентер, а также человек, который позже идентифицирует себя как бывший советник Филиппа, Рэд, с самого начала Полутень игра.

Со временем происходят различные странные события, такие как Компьютер, напрямую называющий Филиппа и Игрока по имени, а также более причудливые окружения и головоломки. У игры и всей серии есть два возможных финала. Один заканчивается тем, что Филип присоединяется к Рэду в мусоросжигательной печи из Увертюра, считая, что обычная жизнь не стоит того, чтобы жить. Как и остальные Реквием кажется, был плодом разума Филиппа, это оставляет его мертвым в комнате, где игра изначально началась и где Черная чума закончился. Филип также может оставить Рэда умирать самому и вернуться к рыбацкой лодке, которая изначально использовалась, чтобы доставить его к руднику. Похоже, это является воплощением утверждения Рэда о том, что «лучше иметь историю и закончить ее, чем никогда не осознавать, что она началась».

Разработка

С объявлением Пенумбра: Черная чума, серия (первоначально задуманная как трилогия) была сокращена до двух эпизодов из-за неустановленных проблем с предыдущим издателем, Lexicon Entertainment.[1] После выхода Черная чума, по-прежнему не было никаких указаний на то, что разработчики намеревались расширить серию, кроме День дурака публикация об игре «Penumbra 3: Back With a Vengeance», обещавшей чрезмерное насилие и «полный боевик, пропитанный кровью финал!»[2]

Тем не менее, разработчики в конце концов решили, что они выпустят третью часть в виде пакета расширения, чтобы связать свободные концы и более полно использовать некоторых персонажей серии, а также создать заголовок, более ориентированный на головоломки. чтобы полностью продемонстрировать Двигатель HPL 1 Продвинутая физика эффектов.[3] Пенумбра: Реквием было официально объявлено 16 апреля 2008 года.[4] Во время разработки расширения также началась работа над тем, что станет Амнезия: Темный спуск.[5]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic67/100[6]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры3/5 звезды[7]
IGN7.5/10[8]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)60%[9]

Пенумбра: Реквием была менее популярна, чем предыдущие игры серии, и получила "средние" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[6]

Рекомендации

  1. ^ Джонг, Филип (25 декабря 2007 г.). "Йенс Нильссон, Томас Грип, Ти Джей Юберт". Классические приключенческие игры. Получено 24 июля 2013.
  2. ^ "Penumbra 3 - анонсирован BWaV!". Фрикционные игры. 1 апреля 2008 г. Архивировано с оригинал 4 апреля 2018 г.. Получено 4 июля 2018.
  3. ^ Уокер, Джон (21 июля 2008 г.). "Интервью RPS: Том Джуберт из Penumbra". Камень, Бумага, Ружье. Геймерская сеть.
  4. ^ Ренье (16 апреля 2008 г.). "'Penumbra: Реквием объявлен ". Стоит играть.
  5. ^ Уокер, Джон (17 февраля 2009 г.). "Фрикционные игры о полутени и будущем". Камень, Бумага, Ружье. Геймерская сеть.
  6. ^ а б "Penumbra: Requiem for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 июля 2018.
  7. ^ Янг, Стюарт (30 сентября 2008 г.). "Пенумбра: Реквием". Приключенческие геймеры. Получено 4 июля 2018.
  8. ^ Onyett, Чарльз (12 сентября 2008 г.). "Пенумбра: Реквием-ревью". IGN. Зифф Дэвис. Получено 4 июля 2018.
  9. ^ "Пенумбра: Реквием". PC Gamer UK. Future plc. 25 декабря 2008. с. 70.

внешняя ссылка