Мэдди Торсон - Maddy Thorson

Мэдди Торсон
Мэтт Торсон gdc 2018.jpg
Торсон в 2018 году
Родившийся
Мэтт Торсон

(1988-03-18) 18 марта 1988 г. (32 года)
НациональностьКанадский
Род занятийРазработчик видеоигр
Известная работа
БашняПадение, Селеста

Мэдди Торсон (родившийся Мэтт Торсон; 18 марта 1988 г.) - канадец разработчик видеоигр, известный как один из ведущих разработчиков видеоигр БашняПадение и Селеста, разработанные под их[а] студия Matt Makes Games. С сентября 2019 года Торсон фактически закрыл Matt Makes Games, чтобы возобновить работу своей команды в рамках Extremely OK Games.

Ранние годы

Мэдди Торсон родилась 18 марта 1988 года как Мэтт Торсон.[3] Торсон поступил в колледж в Региональный колледж Гранд-Прери в Альберта, Канада, изучаю информатику,[4] в течение которого одним летом они работали на HermitWorks Entertainment, местная студия разработки видеоигр.[5]

Карьера

Helix Games / Мэтт делает игры

Текст пиксельным шрифтом, буквы разного цвета и теневой текст, надпись «Matt Makes Games»
Логотип Matt Makes Games

Около четырнадцати лет мать Торсона помогла им приобрести экземпляр книги. Создатель игр, программный инструмент, помогающий разрабатывать видеоигры. Работая в Game Maker, они были связаны с другими участниками онлайн-форумов, которые также интересовались созданием игр, включая Chevy Ray Johnston.[6] Они разработали ряд небольших игр с оплатой сколько хочешь через Game Maker в средней школе и в колледже.[6] включая Джемпер и несколько сиквелов, FLAIL, и История без названия.[7] Некоторые из их игр были описаны как "masocore", мазохистский игры, которые игроку было крайне сложно пройти; Торсон чувствовал, что их цель не в том, чтобы сделать их игры почти невозможными, а в том, чтобы вместо этого создавать игры, которые помогали бы игроку совершенствоваться, чтобы он мог преодолевать трудности, которые они ему ставили.[7] Ранние игры издавались под названием «Helix Games», но в апреле 2008 года они переименовали его в «Matt Makes Games», считая, что это имя более важно для их работы.[5][8]

Целью Торсона в колледже было получить степень по компьютерному программированию и присоединиться к большой студии разработки игр, но по мере продвижения они поняли, что все еще могут создавать видеоигры, не будучи привязанными к студии.[6] После окончания учебы Торсон переехал в квартиру в Ванкувере с Джонсоном, где они поделились игровыми идеями. Большинство из них были браузерные игры, и некоторые из них были успешно опубликованы Игры Плавание для взрослых на своем сайте.[7]

Торсона и Джонсона часто посещали друзья, которых они завели в Интернете.[6] Во время посещения Алек Холовка, он и Торсон участвовали в местном игровой джем и придумал однопользовательскую платформерную игру, основанную на фигурке лучника, который пытается подняться на башню, собирая сокровища и деньги, чтобы помочь в каждой попытке подняться на нее.[6] Они думали о том, чтобы представить идею Adult Swim Games, но решили расширить ее самостоятельно, пригласив Джонсона на помощь. Игра превратилась в многопользовательскую боевую игру, где каждый игрок пытался победить других, стреляя в них из лука, избегая падения с башни. Из-за частых посетителей их квартиры они смогли получить обратную связь и улучшить игру, чтобы она стала игрой в стиле вечеринок.[6] В конечном итоге это станет БашняПадение, Первая крупная коммерческая игра Торсона.[6]

Признавая потенциальный успех названия, Джонсон предложил им приобрести дом в Ванкувере, чтобы привлечь других для помощи, который они приобрели примерно в октябре 2012 года, назвав его «Инди-хаус» и пригласив других сотрудников присоединиться к ним. Вскоре после этого, в ноябре 2012 года, Торсон учредил Matt Makes Games как Matt Makes Games Inc.[9] Позже Холовка узнал в Торсоне БашняПадениес главный создатель и отказался от своей доли в качестве соавтора. Холовка остался в команде разработчиков игры в качестве ее композитора. БашняПадение был разработан как эксклюзив для Оуя консоль.[10] После первого выпуска в 2013 году команда переиздала игру в 2014 году как TowerFall: Вознесение для большинства других игровых платформ с дополнительными функциями.[6] TowerFall: Вознесение был подвергнут критике, и в течение месяца принес более 500 000 долларов США.[6]

В августе 2015 года Торсон и Ноэль Берри, еще один участник Matt Makes Games, провели четырехдневный игровой джем, чтобы создать ПИКО-8 игра про восхождение на гору с трудными прыжковыми шагами. Когда они закончили это, они увидели возможность дополнить игру до полной версии, формируя основу Селеста. Полная работа над игрой началась примерно в январе 2016 года.[11] Игра была выпущена на нескольких платформах в январе 2018 года. К концу 2018 года было продано более 500 000 копий,[12] и получил множество отраслевых наград.

Очень хорошие игры

Четыре стилизованные буквы разного цвета, расположенные в сетке 2 на 2, с надписью «EXOK».
Логотип Extremely OK Games

5 сентября 2019 года Торсон объявил, что они фактически закрывают Matt Makes Games, но при этом восстанавливают ту же команду под новым названием «Extremely OK Games» (сокращенно EXOK). Это изменение преследовало двоякую цель. Во-первых, новое имя признало, что Торсон не была единственной творческой силой, стоящей за играми, и обеспечило полное признание всей команды и участие в коллективном продукте компании. Во-вторых, это изменение совпало с переездом в новые офисы в Ванкувере для размещения всей команды, которые ранее были разбросаны по всему миру, в том числе некоторые в Сан-Паулу.[13] Технически EXOK была основана в марте 2019 года, но первые шесть месяцев были потрачены на переезд этих международных разработчиков в Канаду и выполнение иммиграционных требований.[14] Само название «Чрезвычайно хорошо» произошло от юмористического твитнуть тот операционный менеджер Хейди Мотта, который видела, пожелала читателям «исключительно удачного дня».[14]

Торсон заявил, что БашняПадение и Селеста будет по-прежнему издаваться Matt Makes Games, и что команда уже начала раннюю исследовательскую работу над своим следующим названием под кодовым названием «EXOK-1».[13] Поскольку все в EXOK работали в одном офисе, это ускорило время разработки, что позволило им протестировать несколько прототипов игр, чтобы перейти к следующему проекту в течение шести месяцев.[14]

Личная жизнь

Торсон небинарный, о котором они объявили в июле 2019 года.[1] Примерно к 2020 году они приняли имя Мэдди Торсон вместо своего имени при рождении.[15] Персонаж Мэдлин в игре Селеста Было показано, что они трансгендеры, что, по словам Торсона, в более позднем сообщении в блоге, отразило их собственное примирение со своей гендерной идентичностью.[16]

Наследие

Торсона назвали Forbes как один из их "30 до 30 лет "для игр в 2014 году, признав их за разработку БашняПадение.[17][18]

Примечания

  1. ^ Торсон небинарный[1] и использует местоимения они / их.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Торсон, Мэтт [@mattthorson] (14 июля 2019 г.). «Это #InternationalNonBinaryDay! Я воспользуюсь случаем, чтобы сказать ... Привет, я не двоичный :)» (Твитнуть) - через Twitter.
  2. ^ Торсон, Мэтт [@MattThorson] (14 июля 2019 г.). "Они их :)" (Твитнуть) - через Twitter.
  3. ^ Торсон, Мэтт (18 марта 2009 г.). "Случайность дня рождения". Мэтт делает игры. Архивировано из оригинал 8 мая 2009 г.
  4. ^ Торсон, Мэтт (16 апреля 2008 г.). «А кто вообще этот Мэтт?». Мэтт делает игры. Архивировано из оригинал 3 февраля 2009 г.
  5. ^ а б «Интервью: Мэтт Торсон». IndieGames.com. 12 июня 2008 г. Архивировано с оригинал 27 июня 2015 г.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я Плант, Крис (2 июля 2014 г.). "Каково это, выпустить инди-хит". Многоугольник. В архиве с оригинала 25 мая 2019 г.. Получено 6 сентября 2019.
  7. ^ а б c Полански, Лана (20 ноября 2011 г.). "Профиль: Мэтт Торсон". Убить экран. Получено 6 сентября 2019.
  8. ^ Торсон, Мэтт (17 апреля 2008 г.). «Новое имя, новый сайт». Мэтт делает игры. Архивировано из оригинал 21 апреля 2008 г.
  9. ^ "Matt Makes Games Inc". Регистры предприятий Канады. Получено 7 сентября 2019.
  10. ^ Кэмпбелл, Колин (16 ноября 2013 г.). «Является ли переход TowerFall на PS4 и ПК большим ударом для Оуи?». Многоугольник. В архиве с оригинала 30 мая 2019 г.. Получено 6 сентября 2019.
  11. ^ Казинс, Джон (22 января 2018 г.). «Жанр: Покорение инди-горы с Celeste Creator Мэтт делает игры». Nintendo Life. В архиве из оригинала 19 февраля 2019 г.. Получено 6 сентября 2019.
  12. ^ Керр, Крис (27 декабря 2018 г.). "С января было продано более 500 000 копий Celeste". Гамасутра. В архиве из оригинала 14 июля 2019 г.. Получено 6 сентября 2019.
  13. ^ а б Керр, Крис (6 сентября 2019 г.). «Разработчики Celeste создают новую студию Extremely OK Games». Гамасутра. Получено 6 сентября 2019.
  14. ^ а б c Маркс, Том (5 марта 2020 г.). «Внутри EXOK Games: новая студия, уже проданная миллионным тиражом». IGN. Получено 5 марта 2020.
  15. ^ Эрнандес, Патрисия (13 марта 2020 г.). «Разработчики раскрывают, как их сложная игра тайно помогает игроку». Многоугольник. Получено 4 сентября 2020.
  16. ^ Клейтон, Натали (5 ноября 2020 г.). «Создатель Селесты подтверждает, что да, Мадлен транс». PCGamer. Получено 5 ноября 2020.
  17. ^ Эвальт, Дэвид М. (2014). «30 до 30 лет - Игры». Forbes. В архиве из оригинала 4 августа 2016 г.. Получено 6 сентября 2019.
  18. ^ Кук, Дэйв (7 января 2014 г.). «Основатель Oculus VR, автор Stanley Parable и другие вошли в список Forbes« 30 до 30 »». VG247. В архиве из оригинала 2 октября 2018 г.. Получено 7 сентября 2019.

внешняя ссылка