Охотник на монстров: Мир - Monster Hunter: World

Охотник на монстров: Мир
Обложка Monster Hunter World art.jpg
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Директор (ы)Юя Токуда
Производитель (и)
  • Хиронобу Такешита
  • Синго Идзуми
  • Кадзунори Иноуэ
Дизайнер (ы)
  • Теруки Эндо
  • Юго Тогава
Программист (ы)
  • Юки Оои
  • Кота Фукасава
Художник (ы)Канаме Фудзиока
Композитор (ы)
СерииОхотник на монстров
ДвигательMT Framework
Платформа (и)
Релиз
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 26 января 2018 г.
  • Windows
  • 9 августа 2018 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Охотник на монстров: Мир[а] является ролевая игра разработан и опубликован Capcom, и пятый основной взнос в Охотник на монстров серии, он был выпущен во всем мире за PlayStation 4 и Xbox One в январе 2018 г. Майкрософт Виндоус версия будет выпущена в августе 2018 года. В игре игрок берет на себя роль Охотника, которому поручено выследить и либо убить, либо заманить в ловушку монстров, которые бродят в одном из нескольких пространств. В случае успеха игрок награждается добычей, состоящей из частей монстра и других элементов, которые используются для изготовления оружия и доспехов, среди прочего оборудования. В основном цикле игры игрок создает соответствующее снаряжение, чтобы иметь возможность выслеживать более сложных монстров, которые, в свою очередь, предоставляют детали, которые приводят к более мощному снаряжению. Игроки могут охотиться в одиночку или в группе до четырех игроков через сетевой многопользовательский режим игры.

Объявлено на E3 2017, Охотник на монстров: Мир заимствует стандартные формулы серии из старых домашних консолей и недавних портативный games, чтобы воспользоваться преимуществами более высокой вычислительной мощности, обеспечиваемой современными консолями и компьютерами. Изменения внесены в Охотник на монстров: Мир включают создание полностью связанных пространств окружающей среды и удаление «зон», которые были необходимы для PlayStation 2 и портативных игр, более продвинутых монстров искусственный интеллект и физика, более постоянный совместный многопользовательский опыт, а также усовершенствование обучающих программ и пользовательский интерфейс чтобы помочь привлечь новых игроков в серию. Эти изменения побудили Capcom запланировать одновременный выпуск игры по всему миру, поскольку Охотник на монстров поскольку серия обычно томилась за пределами Японии, частично из-за несопоставимых графиков выпуска. Capcom также решила поддерживать онлайн-игру между этими географическими регионами по схожим причинам. Задержка с выпуском Windows была связана с тем, что Capcom стремилась сделать свой первый набег на рынок Windows оптимизированным для игроков на компьютерах. К апрелю 2020 года обновления игры были синхронизированы между всеми платформами.

Охотник на монстров: Мир получил одобрение критиков после выпуска, причем критики хвалили то, как Capcom смогла сделать игру более доступной для новых игроков и для западных рынков, не отвлекая от основных элементов игрового процесса и приятной сложности серии, и полностью используя вычислительные возможности современных консоли для создания живых экосистем, а некоторые даже называют ее лучшей во франшизе. Охотник на монстров: Мир - самая продаваемая игра в истории Capcom, к сентябрю 2020 года было продано более 16,4 миллиона копий. пакет расширения, Iceborne, была выпущена для консолей в сентябре 2019 года и для Windows в январе 2020 года, и к сентябрю 2020 года ее было продано более 6,6 миллиона штук.

Геймплей

Охотник на монстров: Мир является ролевая игра играл с перспектива от третьего лица. Как и в предыдущих играх серии, игрок берет на себя роль созданного игроком персонажа, который путешествует в «Новый мир», безлюдную территорию, заполненную монстрами, чтобы присоединиться к Исследовательской комиссии, которая изучает землю с их центральной базы командования Астера. Исследовательская комиссия поручает Охотнику выследить и убить или захватить больших монстров, которые бродят за пределами Астеры, чтобы защитить Комиссию и изучить монстров там.[1] Персонаж игрока не имеет внутренних атрибутов, но вместо этого они определяются тем, каким снаряжением экипирован персонаж. Это включает в себя оружие, выбранное из четырнадцати архетипов серии (например, длинный меч, лук или молот),[2] который затем дополнительно определяет типы боевых приемов и способностей, которые игрок может использовать, а также элементы брони, которые могут привести к полезным или вредным боевым навыкам при правильном подборе. В то время как некоторое базовое оборудование можно приобрести за внутриигровые деньги, большая часть оборудования создается из добычи, полученной при убийстве или поимке монстров, наград за выполнение квестов или предметов, собранных в полевых условиях. Это создает основной цикл игрового процесса, в котором игрок сражается с монстрами, которых он может победить, чтобы получить нужную добычу для создания улучшенного оружия и доспехов, позволяющих им сражаться с более сильными монстрами и иметь потенциал для еще лучшего снаряжения.

Астера действует как центральный узел, где игрок может покупать и продавать товары, управлять своим инвентарем, создавать новое оборудование и получать новые квесты.[3] Основной аспект Охотник на монстров games - это строительство и улучшение доспехов и оружия в кузнице с использованием частей монстров и ресурсов, полученных игроком в бою. По мере того, как игрок побеждает более сильных монстров, он может создавать доспехи с большей защитной ценностью или особым сопротивлением стихиям, или может улучшать оружие, чтобы оно было более смертоносным и наносило элементальный или ослабляющий урон. Оружие и доспехи также обладают различными умениями, которые имеют ряд различных эффектов для игрока; Мир вводит новую оптимизированную систему навыков по сравнению с предыдущими играми, где каждое оружие или часть брони имеет один или несколько рангов по крайней мере в одном навыке, а общий эффект навыка на игрока определяется суммированием всех рангов этого навыка из всех экипированные предметы, которые несет игрок. Дополнительные услуги в Astera включают в себя ферму для выращивания растений, пока игрок находится в квестах, тренировочные площадки для отработки оружия, сборный центр, где можно принять участие в особых испытаниях на Арене против одного или нескольких монстров, и столовую, которую игрок может заказать. питание из определенных ингредиентов, чтобы обеспечить баффы и особые условия на поле.

Квесты и бой

После выполнения квеста в Астере или после того, как он решил просто отправиться в экспедицию с неограниченным сроком действия, игрок попадает в базовый лагерь в одном из шести крупных регионов, составляющих Новый Свет. Каждый регион состоит из пронумерованных зон, но в отличие от предыдущих Охотник на монстров игры, эти зоны плавно связаны, и нет загрузочные экраны при перемещении между зонами. Игрок должен пересекать зону за зоной, хотя он может быстро перемещаться в любой из базовых лагерей в этом конкретном регионе вне боя. В лагере игрок может получить ограниченное количество провизии, отдохнуть, чтобы восстановить свое здоровье, и впервые Мир, съешьте еду, которая дает игроку временные баффы. Игрок отправляется на поиски монстров, которые в Мир ему помогают мухи-разведчики, которые летают возле следов и других признаков больших монстров, или выделяют ресурсы, которые игрок может собрать, такие как флора, руды, кости и насекомые. Исследование следов монстра приводит к улучшению способностей мух-разведчиков для выполнения квеста, что в конечном итоге позволяет им вести игрока по светящейся траектории полета к монстру, которого они ищут; Кроме того, их изучение помогает игроку исследовать монстра, который помогает ему лучше понять его сильные и слабые стороны и поведение.[3][4]

На этом скриншоте геймплея охотник сражается с монстром «Великий Яграс».

Как только монстр обнаружен, игрок может предпринять несколько подходов, чтобы убить или поймать его, используя ловушки, когда они достаточно ослаблены, используя комбинацию своего оружия и предметов, которые он несет. По мере ослабления монстра его тактика часто меняется, часто становясь более агрессивной или убегая в логово, чтобы отдохнуть или найти пищу для восстановления. У игрока есть дополнительные инструменты внутри Мир для боя. У каждого игрока есть Стропальщик, инструмент, который можно использовать для стрельбы небольшими снарядами, такими как камни, в монстра, чтобы повредить его или вызвать другие дебаффы, или можно использовать как якорь чтобы подняться на большую высоту или сбросить предметы на монстра.[2] Новый тип инструмента, называемый мантией, можно использовать в течение ограниченного времени; эти похожие на плащ объекты дают игроку положительный эффект, например, действуют как костюм гилли чтобы снизить вероятность обнаружения игрока монстрами. Кроме того, у игрока есть возможности стратегически использовать окружающую среду против монстра, например, прорвать естественную плотину, чтобы затопить монстра, или завести монстра в логово другого монстра, чтобы заставить их сражаться друг с другом.[2][5] Игра включает в себя динамическую систему погоды и смену дня и ночи, которые могут влиять на поведение некоторых монстров в середине квеста.[2]

В бою игрок должен следить за своим здоровьем - если оно падает до нуля, он теряет сознание и возвращается в лагерь, но затем может снова отправиться в путь с уменьшенной наградой; однако обморок более трех раз (точное количество зависит от квеста) приведет к провалу квеста. Кроме того, игрок должен следить за своей выносливостью, которая расходуется на уклонение и некоторые другие атаки и действия; выносливость восстанавливается быстро, но игрок не должен предпринимать других агрессивных действий, чтобы это произошло, что может быть сложно в пылу битвы. Игрок может носить с собой различные восстанавливающие предметы для здоровья и выносливости; в отличие от предыдущих игр, где игрок был вынужден стоять на месте, чтобы поглотить их, Мир позволяет игроку делать это во время ходьбы, хотя игрок не должен прерываться на несколько мгновений, чтобы получить все эффекты восстанавливающего предмета.[6] Игрок также должен знать о различных дебаффах, которые монстры могут наложить на него, об остроте их оружия или количестве боеприпасов для определенных типов оружия, а также об ограничениях предметов, которые они могут взять с собой в квест, которые ограничивают время восстановления во время в поле. Если игрок успешно завершает квест, он получает ресурсы награды, часто состоящие из частей этого монстра и зенни, игровой валюты. Распределение наград за квест определяется редкостью, поэтому для получения некоторых редких деталей может потребоваться повторение квеста несколько раз получить желаемую деталь.

Мир имеет режим истории, предлагаемый через систему квестов. В отличие от предыдущих игр, где сюжетный режим проводил игрока и выполнял квесты «низкого ранга», прежде чем открыть игру для более сложных квестов «высокого ранга» без сюжетного драйвера, Мир будет рассказ, который продолжается в квестах «Высокий ранг».[7] По словам директора Юя Токуды, полный сюжетный режим игры занимает от 40 до 50 часов.[8] Вместо квестов, которые требовали от игрока убить несколько более мелких монстров или собрать ресурсы, Мир будет предлагать их как награды, которые могут быть выполнены вместе с основными квестами, или предоставленные как дополнительные квесты, которые обычно приводят к улучшению некоторых аспектов ресурсов в Астере.[9] У игрока может быть до шести активных контрактов, за выполнение которых будут начисляться награды.[10] Игрок также может получить квесты-расследования, которые исходят из исследования следов монстров с помощью мух-разведчиков или путем отламывания частей монстров в бою. Каждое расследование предлагает квест, который может иметь уникальные ограничения или цели по сравнению с основными сюжетными квестами, такие как временные ограничения или уменьшенные пределы обморока, но также дает дополнительные награды; Расследования могут быть предприняты, успешно или безуспешно, ограниченное количество раз, прежде чем они будут исчерпаны и удалены.

Мультиплеер

Игра поддерживает как одиночную игру, так и до четырех игроков. кооператив режим при нахождении в сети; нет локального оффлайн мультиплеера. Система квестов в игре одинакова в обоих режимах.[2] Игроки собираются на многопользовательских серверах, поддерживающих до шестнадцати игроков, во время которых они могут публиковать квесты, чтобы пригласить других присоединиться, или присоединяться к другим существующим квестам, если они достаточно далеко продвинулись по сюжетной линии игры. Если в задании участвуют только один или два охотника, каждый приносит с собой палико (антропоморфный разумный вид кошек), чтобы помочь им в бою; эти палико могут быть оснащены оружием и доспехами, созданными так же, как и сам охотник. Если в группе меньше четырех игроков, участник группы может запустить красный SOS flare, к которому другие игроки, находящиеся в их экземпляре Astera, могут присоединиться, чтобы помочь, создавая систему ввода / вывода.[2] Игра также поддерживает отряды, аналог кланов или гильдий в типичных условиях. массовые многопользовательские онлайн-игры.[9] Игра позволяет игрокам из разных регионов работать вместе; в игре будет использоваться заранее определенный набор общих приветствий и команд, которые переведены на различные языки, чтобы игроки могли эффективно общаться друг с другом.[2] Однако игроки ограничены взаимодействием с игроками на одной платформе и не будут использовать кроссплатформенная игра.[3] Игрокам также необходимо зарегистрироваться в службе их консоли (PlayStation Network или же Xbox Live ) для использования многопользовательских функций.[11] Чтобы охватить более широкую аудиторию, чем предыдущие игры, Охотник на монстров: Мир также предоставляет игрокам дополнительную информацию, такую ​​как компаньон, который предупредит игрока, когда у него заканчивается здоровье, и более подробную информацию о преимуществах и недостатках оружия и доспехов против определенных монстров.[4]

Помимо квестов, поставляемых с игрой, Capcom предлагает Загружаемый контент квесты, аналогичные представленным в портативных версиях. Тем не менее, с большей степенью связи, предлагаемой современными консолями / компьютерами по сравнению с портативными системами, Capcom смогла предложить несколько ограниченных по времени квестов событий, которые игроки могут легко выполнить с помощью новой системы подбора игроков.[7][11][12] Благодаря системе событий игра включает в себя ограниченные по времени уникальные игровые режимы, такие как 16-человек рейд против одного монстра, с игроками, работающими в командах по четыре человека, чтобы помочь победить монстра.[13] Capcom также добавила новых монстров для охоты с помощью бесплатного загружаемого контента; Первое такое обновление, добавляющее монстра Deviljho из предыдущих игр, было выпущено вместе с другими обновлениями качества жизни в марте 2018 года.[14][15][16] Capcom также рассчитывала предоставить платный пост-контент;[10] однако Capcom не видит Мир как тип служба, поскольку они не ожидают, что игроки продолжат играть в игру через пять-десять лет после выпуска.[17] В игре не будет микротранзакции влияющие на игровой процесс; Цудзимото сказал, что как Охотник на монстров задумана как кооперативная игра, они не хотели создавать какие-либо «трения» между игроками из-за того, что некоторые просто купили лучшее оборудование на реальные средства по сравнению с теми, кто потратил время на проработку проблем, чтобы приобрести оборудование.[18] Есть платный Загружаемый контент доступны для игры, но за исключением Iceborne В расширении они ограничиваются только косметическими предметами, такими как жесты, параметры настройки персонажа и наклейки, используемые при общении с другими игроками.

Синопсис

В безымянном высокая фантазия В сеттинге люди и другие разумные расы обратили свои взоры на Новый Свет, континент, отдельный от населенного Старого Света. Новый Свет - это необузданная дикая местность, где бродят многие могущественные монстры, и куда исследователи были привлечены для раскрытия новых тайн. Несколько океанических флотов уже отправлены на создание рабочих баз, безопасных от монстров, и операциями руководит Исследовательская комиссия.

Персонажи этой игры - Handler (Эден Ригель ), Командир (Джеймисон Прайс ), Адмирал (Ричард Эпкар ), Руководитель полевой группы (Мэтью Мерсер ), Искатель (Кейт Сильверстайн ), Второй капитан флота (Ксандер Мобус ), Третий капитан флота (Салли Саффиоти ), Хантсман (Мэтью Мерсер), директор по аналитике (Округ Колумбия Дуглас ), Трекер (Синди Робинсон ), Excitable A-Lister (Филипп Райх), менеджер по снабжению (Карен Страссман ), Главный эколог (Мик Вингерт ), Технический директор (Майкл Сорич ), Капитан (Дэвид Лодж ) и Серьезный обработчик (Эрика Линдбек ).

участок

Игрок управляет охотником, которого он может назвать, при поддержке помощника обработчика, и палико, которые являются частью Пятого флота, который был вызван Исследовательской комиссией для оказания большей поддержки Новому миру. Особое внимание в экспедиции уделяется изучению Древних драконов, могущественных зверей, которые могут влиять на целые экосистемы, и причин, по которым они мигрируют в Новый Свет каждые десять лет в рамках события, известного как Перекресток Древних. Во время путешествия в Новый Свет Пятый Флот встречает Зору Магдарос, огромного Старшего Дракона размером с гору. После спасения и прибытия в базовый лагерь, известный как Астера, Охотник и его Хозяин выполняют различные задания по исследованию местности и изучению Зоры Магдарос по приказу командира экспедиции. Экспедиция определяет, что Зора Магдарос умирает и мигрирует на огромное кладбище, известное как Гнилая долина. Миссия по захвату Зоры Магдарос под руководством Экспедиции сорвана Нергиганте, Старшим Драконом, который питается другими Старшими Драконами и защищает Зору Магдарос как свою будущую еду. Спасаясь из засады, Зора Магдарос неожиданно попадает в Эверстрим, массивную подземную реку, которая протекает под всем Новым Светом, вместо того, чтобы отправиться в Гнилой долине. После дальнейших расследований Экспедиция узнает, что если Зора Магдарос умрет в Эверстриме, высвободившаяся биоэнергия уничтожит Новый Мир. Не имея времени на эвакуацию, экспедиция разрабатывает план действий в чрезвычайной ситуации, чтобы перехватить Зору Магдарос и отправить ее в океан, где высвободившаяся биоэнергия сформирует новую водную экосистему. Нергиганте снова вмешивается, но на этот раз Охотники отгоняют его, и Зора Магдарос успешно сбивается в океан.

Однако, когда Нергиганте убегает в Укрытие Старейшины, область в Эверстриме с огромным количеством накопленной биоэнергии, присутствие Нергиганте отгоняет свою жертву Старшего Дракона в соседние места, нарушая каждую отдельную экосистему. С помощью адмирала, истинного лидера Экспедиции, Охотник может выследить и убить Нергиганте. Когда Нергиганте мертв, Старшие Драконы успокаиваются и возвращаются в Углубление. После их поражения от Охотника обнаруживается источник энергии в Укрытии Старейшины: Ксено'джива, младенец Старший Дракон, который насиживал в Укрытии Старейшины и питался биоэнергией мертвых Старших Драконов. Ксено'джива вылупляется после того, как его обнаруживают, и по велению адмирала Охотник побеждает его, прежде чем он сможет сеять хаос в мире. Теперь, когда Elder Crossing полностью изучен, экспедиция считается завершенной, но участникам предлагается возможность остаться в Новом Мире, чтобы продолжить свои исследования.

Разработка

Мир монстров-охотников директор Юя Токуда на конференции разработчиков игр 2018 года

Охотник на монстров: Мир считается основным взносом в Охотник на монстров по словам старшего продюсера игры Риозо Цудзимото и режиссера Юя Токуды.[6] Вместе с исполнительным директором Канаме Фудзиока Токуда выполнял обязанности директора Охотник на монстров 4 и Monster Hunter 4 Ultimate.[19] Развитие Мир началась примерно за три года до открытия E3 2017, после года мозгового штурма о том, какой будет следующая основная игра в серии.[20] Поскольку серия была выпущена более десяти лет назад, Capcom пересмотрела, где они хотели бы развить серию, и пришла к выводу, что с аппаратными возможностями новых консолей они могут реализовать другое видение по сравнению с портативными устройствами.[20] По словам главного операционного директора Capcom Europe Стюарта Тернера и директора по маркетингу в Европе, Ближнем Востоке и Африке Антуана Моланта, подразделения Capcom за пределами Японии предложили Capcom принять западный выпуск с полной поддержкой онлайн-игр. Японские команды опасались этого, поскольку серия обычно гарантировала им от трех до четырех миллионов продаж в Японии, и они рискнули бы этими гарантированными цифрами, сделав игру более глобальной. Однако риски, связанные с более глобальным подходом, были приняты, когда Sony заявила, что поможет поддержать этот подход, поскольку они считали, что это также поможет повысить продажи PlayStation 4.[21] Кроме того, масштаб проекта также потребовал значительного бюджета, который они сочли необходимым «противостоять голливудским фильмам», и в Capcom пришлось принять меры по сокращению затрат.[22]

Цудзимото сказал, что в прошлых играх обычно были тайные правила, а структура зональных зон заставляла каждую зону чувствовать себя изолированной, и хотел изменить этот подход.[23] Они также хотели реализовать живые миры и экосистемы со сложными искусственный интеллект взаимодействие между монстрами и окружающей средой, но в прошлом ограничивалось портативным игровым оборудованием.[6][20] Команда определила, что они будут преследовать очень подробные миры, которые кажутся реалистичными, устраняя разрозненный подход с зонированной картой.[23] Это создало «волновой эффект» изменений в игровом процессе; например, устранение загрузочных экранов означало, что игрок не мог использовать тактику прыжка в другую зону для безопасного исцеления, и, таким образом, позволяло игроку пить лечебные зелья во время ходьбы.[24] Токуда отметил, что с этими изменениями темп игры также ускорился.[24] К ноябрю 2015 года на создание прототипа этого подхода с более открытым миром ушло около 18 месяцев. Команда из 50-70 разработчиков протестировала плавный переход на карте и то, как монстры будут вести себя в этих разнообразных средах.[25] Это также помогло команде понять, что выживание игрока во время охоты за счет эффективного использования окружающей среды, либо для защиты, либо в качестве средства для нанесения вреда монстрам с помощью разрушаемых компонентов, и самих монстров, заманивая одного в область, чтобы вытащить другого, может быть ключом. часть Мирс геймплей.[26]

Хотя в игре представлены монстры, уже созданные из предыдущих игр серии, разработчики также создали новых монстров, которые воспользовались преимуществами более мощного вычислительного оборудования. Дизайн нового монстра обычно начинался с разработки определенной игровой задачи или механики поведения монстра, которые игроку может понадобиться использовать, чтобы победить его, а затем работать с дизайнерами уровней, чтобы найти или помочь создать область в картах региона для иметь обитателя монстра, позволяющего демонстрировать такое поведение. Это, в свою очередь, помогло установить внешний вид и другое поведение монстра, чтобы он чувствовал себя принадлежащим к этой конкретной области.[27] Отдельные черты монстров теперь можно было более непосредственно анимировать по сравнению с предыдущими играми, например, показывать перья на птицеподобных монстрах с естественными движениями или монстры принимать разные формы. В одном случае монстр Нергиганте был спроектирован так, чтобы его тело было покрыто шипами, которые со временем разрастаются по мере того, как он становится более агрессивным; с возможностью более детально отображать монстров, они могли показать каждый из этих тысяч шипов, движущихся и растущих самостоятельно, что напрямую влияет на то, как игрок взаимодействует с ним в бою, что делает его существом, которое они раньше не могли использовать в ранние игры.[27] Анимация монстров была частично разработана с захвата движения с актерами-людьми, разыгрывающими различные действия монстров.[28] Наборы правил были разработаны для того, чтобы монстры следовали за ними, чтобы взаимодействовать с окружающей их средой, но они не прибегали ни к какому типу событие по сценарию. Это часто приводило к неожиданному поведению монстров при тестировании или демонстрации игры широкой публике.[12] После того, как монстры были созданы, они использовали их для разработки различного оружия и доспехов, которые можно было изготовить из этих частей монстров, чтобы придать игре единообразие.[27]

Работая над этим, Capcom обнаружила, что это больше открытый мир было бы лучше оценено западной публикой. В Охотник на монстров в целом продажи серии на западных рынках упали из-за сложности игры, высокой кривой обучения и предпочтения консольных и Компьютерные игры в западной аудитории по сравнению с популярностью портативных игр в Японии.[23] Команда чувствовала, что новый подход к игре будет хорошо вписываться в западные рынки, и начала принимать игру, чтобы включить больше западных стандартов в элементы управления и дизайн интерфейса. Они также стремились предоставить больше учебной информации, а также сделать их полностью озвученными, чтобы избежать диалоговых окон, которые нельзя пропустить, которые использовались в прошлом.[23] С этими изменениями было принято решение выпустить игру во всем мире с возможностью межрегиональной игры, поскольку они считали, что смогут привлечь больше западных игроков с помощью внесенных ими изменений в игровой процесс.[23] Цудзимото и Токуда признали, что Мир будет первым Охотник на монстров игра, в которую, вероятно, будут играть многие в западных регионах, поэтому хотелось убедиться, что игра доступна для этих игроков, не играющих ни в одну из предыдущих игр. Они также знали о прошлой критике, что игры были очень сложными для изучения, хотя давали полезный опыт после изучения, поэтому стремились включить средства, которые помогут облегчить кривую обучения и предоставить больше информации для начинающего игрока.[6]

Фудзиока отреагировал на некоторую первоначальную критику западных изменений в игре за то, что они не пытались упростить игру только для увеличения продаж: «Мы не берем вещи, которые люди на западе ненавидят, и исправляем их, чтобы заставить западных игроков купите это. Люди иногда делают это предположение или у них есть этот страх, но это совсем не так ».[5] Он продолжил, что некоторые из изменений, которые, казалось, были в пользу западной аудитории, были вызваны сильно взаимосвязанными картами и что «новый игровой процесс должен согласовываться с новой концепцией, иначе это будет просто беспорядок».[5] Токуда сказал, что они не упрощали игру, а вместо этого: «Мы больше хотим иметь этот отличный основной игровой процесс, в котором игроки наблюдают за поведением монстров, а затем учатся использовать это в своих интересах и манипулировать этим, чтобы помочь в охоте на них. Мы хотим сделать так, чтобы, совершая ошибки, они не считали это несправедливым, а вместо этого думали, что это их ошибка, и что им нужно расти и учиться ».[12] Таким образом, большинство изменений было сделано специально, чтобы уменьшить кривую сложности, чтобы новым игрокам было легче понять концепцию игры, но в остальном не меняли основную сложность.[12] Цудзимото также сказал, что, поскольку они работали над сериалом более десяти лет, они знают, чего фанаты ждут от Охотник на монстров игра, говоря "мы хотим Охотник на монстров фанаты чувствовать, что это Охотник на монстров игра насквозь, когда они в нее играют ".[5]

Подзаголовок Мир намекает на многие аспекты прошлых изменений дизайна игры Охотник на монстров games: он отражает то, что игра была выпущена одновременно во всем мире, что она воспроизводится на всемирных серверах, а не сегментирована по регионам, что карты больше не являются связанными зонами, а являются широко открытыми мирами, и что эти карты представляют живые миры.[6][20] Capcom решила не использовать числовое название, например Охотник на монстров 5, так как это может создать впечатление, что игрокам нужно пройти другие игры серии, чтобы сыграть в эту.[24] Цудзимото и Токуда сказали, что они добавляют уникальный элемент игрового процесса в каждый Охотник на монстров, и, как таковые, режимы «Искусство охотника» и «Бродяга» из Поколения не были включены. Тем не менее, они пересмотрели все существующие классы оружия, чтобы добавить новые движения и способности, чтобы по-новому взглянуть на серию для ветеранов.[20]

Пока их основная Охотник на монстров Команда разработчиков из Осаки разработала ядро, Capcom привлекла других программистов, знакомых с новыми консолями, чтобы они помогли перенести игру на эти системы.[6] В игре используется модифицированная версия собственной разработки Capcom. MT Framework движок, обеспечивающий минимум 30 кадров в секунду на всех платформах.[29] В PlayStation 4 и Xbox One версия включает сверхвысокое разрешение и другие улучшенные функции для PlayStation 4 Pro и Xbox One X.[20] Когда они начали разработку, ни одно из этих обновлений консоли не было объявлено, и к тому времени, когда спецификации для обоих были выпущены (примерно в 2016 году), Capcom поняла, что у них не было времени полностью оценить спецификации без изменения окна выпуска, но были при поддержке Sony и Microsoft, чтобы помочь сделать Мир эффективно работать на этих новых консолях. Для них в игре предусмотрены опции для перехода между подробной графической версией, понижающей частоту кадров игры, или с уменьшенными графическими деталями для поддержания высокой частоты кадров.[12]

Цудзимото и Токуда заявили, что задержка с выпуском версии для Windows заключалась в том, чтобы убедиться, что она «максимально оптимизирована и настроена для ПК», при этом вся работа выполняется внутри Capcom, чтобы не рассматривать игру как аутсорсинговый порт.[30] Они также стремятся иметь Охотник на монстров: Мир поддерживают широкий спектр конфигураций персональных компьютеров, и для достижения этого широкого диапазона требуется дополнительное время.[24] Кроме того, в платформе Windows отсутствует встроенная система сопоставления, которая есть в Xbox Live или же PlayStation Network, требуя от них создания для этого собственной версии.[31] В январе 2018 года Цудзимото объявил, что они нацелены на выпуск Windows во второй половине 2018 года.[32] хотят выпустить консольные версии, чтобы они могли полностью сосредоточиться на порте Windows.[31]

Нет планов на Охотник на монстров: Мир быть выпущенным для Nintendo Switch. Fujioka и Tokuda заявили, что разработка началась задолго до анонса Switch, и они ориентировали игру на PlayStation 4 и Xbox One.[33]

Релиз

Объявлено на E3 2017, Мир монстров-охотников был выпущен для PlayStation 4 и Xbox One 26 января 2018 г.[34][35] В дополнение к цифровым и обычным физическим релизам игра поставлялась с коллекционным изданием, которое включает артбук, компакт-диск с саундтреком к игре и статую одного из монстров из игры.[36] Ограниченная серия консолей PlayStation 4 Pro, украшенных Охотник на монстров: Мир art был выпущен в Японии 7 декабря 2017 года.[37] 14 февраля 2018 года в Японии был выпущен трехдисковый оригинальный саундтрек с музыкой из игры, написанный Тадаёси Макино, Женланом Кангом, Акихико Нарита и Юко Комияма.[38]

Ограниченная демоверсия, эксклюзивная для PlayStation Plus участники предлагались с 9 по 12 декабря 2017 г .; демоверсия включала в себя тренировочные площадки для всех четырнадцати типов оружия и три охотничьих квеста, которые можно было выполнить в одиночку в одиночной игре или с помощью сетевой кооперативной поддержки, запланированной для полной игры. Игроки, выполнившие три квеста, получили бонусные игровые предметы и косметический предмет после выхода основной игры.[39] Второй демонстрационный период для PlayStation 4, который больше не требует PlayStation Plus, проходил с 22 по 26 декабря 2017 г.[40] и последний период бета-тестирования с добавлением одного дополнительного квеста проходил с 19 по 22 января 2018 года.[15]

Первоначально анонсированный вместе с консольными версиями, Майкрософт Виндоус версия была выпущена 9 августа 2018 года.[41][42] Цудзимото сказал, что хотя они постараются как можно скорее выпустить новые обновления контента для всех платформ, для версии Windows обновления могут появиться позже; по этой причине они не ожидают поддержки кроссплатформенная игра между версиями.[43] Первоначальная версия была выпущена с графическим паритетом с консольными версиями, с планами предложить патч после выпуска для графических обновлений;[44] этот патч был выпущен бесплатно в апреле 2019 года и включал в себя как текстуры высокого разрешения, так и дополнительные параметры графики для игроков.[45] С его основными Iceborne Обновление title в апреле 2020 года, Capcom планирует, что все будущие обновления будут одновременными для Windows и консольной версии.[46][47]

Tencent удалось выпустить Мир для пользователей персональных компьютеров в Китае через платформу WeGame. Однако менее чем через неделю после выпуска Tencent была вынуждена прекратить продажи игр из-за многочисленных жалоб китайским властям на онлайн-контент игры. Обычно Государственное управление радио и телевидения (SART) выдала бы Tencent лицензию на распространение игры после проверки ее содержания, но SART не выдавала никаких лицензий на видеоигры с марта 2018 года, после того как правительство реформировало агентство для усиления государственного надзора за онлайн-деятельностью. .[48] Хотя игроки все еще могли играть в игру в автономном режиме, Tencent предложила полный возврат средств в течение следующих двух недель.[49]

Перекрестный рекламный контент

Как и в предыдущих играх серии, Охотник на монстров: Мир предлагает ограниченные по времени квесты, включающие перекрестное продвижение других объектов Capcom и сторонних компаний.[20] Игроки PlayStation 4 могут играть за Элой из Горизонт нулевой рассвет.[50][51] С момента выпуска на других мероприятиях предлагались костюмы и другие элементы, основанные на Мега человек,[52] уличный боецс Рю и Сакура,[53] и Дьявол может заплакатьс Данте.[54]

Перекрестное рекламное мероприятие для Охотник на монстров: Мир и Последняя фантазия XIV был выпущен в обеих играх в августе 2018 года. Последняя фантазия XIV может сражаться Охотник на монстровс Раталос, а игроки из Мир может бороться с Последняя фантазия монстр Бегемот.[55][56] Это сотрудничество длилось несколько лет; во время восстановления Последняя фантазия XIV примерно в 2011 году Цудзимото связался с Последняя фантазия XIV директор Наоки Ёсида, друг с годами ранее, и, осознавая масштабы восстановления, предложил любую помощь от Capcom и Охотник на монстров команды. В то время как Ёсида отклонил предложение, оба признали, что хотят, чтобы их игры были одинакового качества и успешны. Позже Ёсида встретился с Цудзимото в начале Мир монстров-охотниковс разработка. Узнав, что Capcom стремится к расширению Охотник на монстров международной аудитории Йошида предложил идею потенциального перекрестного продвижения своих игр, и они вместе начали прорабатывать детали и реализацию.[57]

Перекрестное рекламное мероприятие с кредо ассасина серия в конце декабря 2018 года дала игроку возможность получить части брони, чтобы имитировать персонажа Эцио из Assassin's Creed II или Байек из Assassin's Creed: Истоки.[58] Еще одно мероприятие по перекрестному продвижению, впервые выпущенное в феврале 2019 года, включает Ведьмак 3: Дикая Охота, позволяя игроку охотиться как Геральт из Ривии или Цири.[59]

Аналогичный кросс-продвижение контента продолжался Iceborne, с кроссовером Capcom Обитель зла в ноябре 2019 года представит костюмы персонажей на основе Леон С. Кеннеди и Клэр Редфилд, наряду с другими элементами из серии.[60] Рекламное мероприятие, связанное с Охотник на монстров фильм прошел в декабре 2020 года перед выходом фильма.[61]

Связанные СМИ

Viz Media опубликовал книга по искусству для игры, Официальное полное собрание сочинений Monster Hunter World, в Японии в январе 2018 года и планирует издать книгу с английским переводом в западных регионах в середине 2020 года.[62]

Capcom опубликовала саундтрек к игре как в розничной упаковке, так и в цифровом формате для скачивания, а также в качестве части саундтреков некоторых своих объектов для потоковых сервисов, таких как Spotify.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticPS4: 90/100[63]
XONE: 90/100[64]
ПК: 88/100[65]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9/10[66]
Край9/10[67]
ВОСА9/10[68]
Famitsu39/40[73]
Информер игры9.5/10[69]
GameSpot8/10[70]
GamesRadar +5/5 звезд[71]
IGN9.5/10[72]
ПК-геймер (НАС)86/100[74]
Многоугольник9/10[75]
VideoGamer.com9/10[76]

Охотник на монстров: Мир получил "всеобщее признание" критиков на Xbox One и PlayStation 4, а также "в целом положительный" прием на ПК, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[65][63][64]

Рецензенты в целом хвалили игру за возможность сохранить ядро ​​и не жертвовать им. Охотник на монстров формула, открывая ее, чтобы быть доступной для новых игроков серии, имея возможность использовать преимущества более высокой вычислительной мощности консолей по сравнению с портативными устройствами, чтобы игровые миры казались более живыми, хотя все же отмечалось, что есть элементы обучения игре механика и кривая сложности, которые по-прежнему могут пугать неопытных игроков.[77][78]

Перед выпуском игры давние поклонники серии создали неофициальную программу «Adopt-A-Hunter», где игроки, испытавшие серию, будут объединены с новичками и новыми игроками, чтобы помочь им научить их многим основным игровым процессам. стратегии и тонкие особенности Охотник на монстров: Мир. Программу создали фанаты, осознавшие, что Мир вероятно, будет первой игрой в серии для многих в западных регионах, и была разработана, чтобы помочь этим игрокам понять игру и справиться с крутой кривой обучения, чтобы помочь привлечь больше игроков в сообщество и сделать серию успешной на Западе. Хотя такие усилия были частью Охотник на монстров сообщества с момента его выпуска, более широкое распространение Мир ожидалось, что он будет более податливым для этой программы усыновления.[79][80]

Продажи

Охотник на монстров: Мир через три дня после выпуска было отгружено более пяти миллионов копий, включая продажи в цифровом формате, что превысило все другие предыдущие игры серии.[81] В соответствии с Famitsu 1,35 миллиона копий было продано в розницу в Японии за эти три дня, и, по оценкам, было продано 2 миллиона копий, включая цифровые продажи; они сопровождались резким увеличением продаж консолей PlayStation 4 на той же неделе, когда было продано более 140 000 консолей.[82][83] Через две недели после выпуска Capcom объявила, что общее количество отгрузок увеличилось до 6. миллион, делая Мир самый продаваемый Охотник на монстров игра и самая продаваемая игра из всех их свойств.[84][85] С этим, Мир стала четвертой по размеру продажей игрой Capcom.[86] NPD Group сообщили, что Мир была самой продаваемой игрой в США в январе и феврале 2018 года.[87][88]

Capcom объявила, что совокупные физические поставки и цифровые продажи игры превысили восемь миллионов копий к апрелю 2018 года.[89] изготовление Мир Самая продаваемая игра Capcom, помогающая им достичь самого прибыльного финансового года в своей истории.[90][91] Незадолго до выпуска игры для Windows Capcom сообщила, что их число превысило 8,3. млн, что помогло увеличить квартальную прибыль почти на 50% по сравнению с предыдущим годом.[92]

Цифровые продажи игры бросили вызов PlayerUnknown's Battlegrounds на торговой площадке Xbox One, которая два месяца назад занимала лидирующие позиции по продажам; В Соединенных Штатах, Мир превзойден Поля боя на второй неделе после выпуска, в то время как он был сразу после Поля боя для карт Соединенного Королевства.[93] В сети PlayStation Network Мир возглавил чарты онлайн-продаж магазина в США и Европе в январе 2018 года.[94] Мир также занимает первое место в Австралии.[95] На PlayStation Awards 2018 он получил четырехкратный платиновый приз за то, что превысил 4 миллиона продаж на платформе PlayStation 4 в Азии.[96]

В июле 2018 г., после объявления о выпуске Windows версии Мир монстров-охотников, предварительные заказы на игру регулярно входили в десятку самых продаваемых игр на Пар.[97] Кроме того, Tencent, который управляет WeGame Платформа распространения в Китае, сообщила, что за месяц они просмотрели более миллиона предварительных заказов.[98] После выпуска в Steam Мир в тот день было зарегистрировано более 240000 одновременных игроков, что является самым большим количеством одновременных игроков для любой игры в Steam на момент запуска в 2018 году и самым большим из всех игр, опубликованных в Японии в Steam ранее.[99] В августе 2018 года Capcom объявила, что Мир монстров-охотников было отправлено более 10 миллионов копий между всеми платформами, что увеличило общий объем продаж Охотник на монстров серия до более чем 50 миллионов единиц.[100] С выходом Windows игра снова заняла второе место по продажам в США за август 2018 года, согласно данным NPD Group.[101] Мир была одной из двенадцати самых продаваемых игр в Steam в 2018 году и была одной из десяти игр в Steam, в которых максимальное количество игроков превышало 100000 в течение года.[102] Capcom сообщила, что по состоянию на март 2019 года платформа Windows была второй по величине продаж Мир во всем мире, что привело Capcom к определению платформы как необходимой для своих дальнейших игр, особенно на европейских рынках, таких как Германия и Россия, где версия для ПК, по словам директора по маркетингу Capcom по региону EMEA и Великобритании, работает «очень хорошо».[103]

На презентации в Токийское игровое шоу 2018, Цудзимото сообщил, что игра пересекла 10 миллионов отправлений по всему миру,[104] величайший из когда-либо существовавших для игры Monster Hunter, и что впервые в истории поставки за пределы Японии превысили поставки внутри Японии, при этом на долю зарубежных поставок приходится 71%.[105] Успех Мир монстров-охотников Capcom считала «движущей силой» своей прибыльности в течение финансового года, закончившегося 31 марта 2019 года, и достигла более 12 миллионов отгруженных единиц, что сделало эту игру самой продаваемой игрой в истории Capcom.[106][107][108] К октябрю 2019 года общий объем мировых поставок превысил 14 миллионов.[109]

Вскоре после выпуска Windows Iceborne 9 января 2020 года Capcom сообщила, что общие глобальные поставки расширения на всех платформах превысили 4 миллиона, при этом общий объем продаж составил Мир превышает 15 миллионов и в результате чего общий объем продаж Охотник на монстров серии более 61 миллиона.[110] К концу 2019 финансового года Capcom, 31 марта 2020 г., общий объем поставок Мир превысил 15,5 миллионов и Iceborne превысил 5 миллионов.[111] Текущие поставки игры на 30 сентября 2020 г.Всего отгружено 16,4 млн шт. Мир и еще 6,6 миллиона единиц для Iceborne.[112]

Похвалы

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2017Gamescom 2017Награда за лучший стендНазначен[113]
Лучшая консольная игра (PlayStation 4)Назначен
Лучшая многопользовательская играНазначен
The Game Awards 2017Самая ожидаемая играНазначен[114]
2018Награды Japan Game AwardsИгра годаВыиграл[115][116][117]
Награда за превосходствоВыиграл
Награды Golden Joystick AwardsЛучший визуальный дизайнНазначен[118][119][120]
Лучший аудио дизайнНазначен
Лучшая кооперативная играВыиграл
Лучшая игра годаНазначен
The Game Awards 2018Игра годаНазначен[121][122]
Лучшая ролевая играВыиграл
Лучшая многопользовательская играНазначен
Награды "Выбор геймеров"Любимая игра фанатовНазначен[123][124]
Любимая фанатская многопользовательская играНазначен
Любимая фанатская ролевая играВыиграл
Титановые наградыЛучшая ролевая играНазначен[125]
Награды Австралийских игрНазвание года по мультиплееру / сетиНазначен[126]
РПГ годаНазначен
Игра годаНазначен
2019New York Game AwardsПремия Big Apple за лучшую игру годаНазначен[127]
Премия Статуя Свободы за лучший мирНазначен
22-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. НаградыРолевая игра годаВыиграл[128][129]
NAVGTR Awards 2019Игра годаНазначен[130]
Дизайн персонажаНазначен
Дизайн, ФраншизаНазначен
Награды SXSW Gaming Awards 2019Превосходство в многопользовательской игреНазначен[131]
Популярная игра годаНазначен
Награды FamitsuИгра годаВыиграл[132]
Приз за превосходствоВыиграл
Награды итальянских видеоигрВыбор людейНазначен[133]
Игра годаНазначен
Лучший игровой дизайнНазначен
Лучшая развивающаяся играНазначен
Награды игровых критиковЛучшая текущая играНазначен[134]

Примечания

  1. ^ Монсута Ханта: Варудо (Японский: モ ン ス タ ー ハ ン タ ー : ワ ー ル ド)

Рекомендации

  1. ^ Кресенте, Брайан (19 сентября 2017 г.). "'Monster Hunter: World: дата выхода, новый трейлер представлен ». Glixel. В архиве с оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 19 сентября, 2017.
  2. ^ а б c d е ж грамм Сато (14 июня 2017 г.). «Monster Hunter: World вносит большие изменения, но сохраняет много очарования Monster Hunter». Силиконра. В архиве из оригинала 16 июня 2017 г.. Получено 14 июня, 2017.
  3. ^ а б c О'Коннер, Джеймс (16 июня 2017 г.). «Послушайте, как Monster Hunter World изменился по сравнению с предыдущими играми - добавив скрытность и отслеживание, а также вырезав функции Generations - в этом интервью». VG247. В архиве из оригинала 16 июня 2017 г.. Получено 20 июня, 2017.
  4. ^ а б Филлари, Алессандро (14 июня 2017 г.). «E3 2017: Мир Monster Hunter - большое изменение для сериала». GameSpot. В архиве с оригинала 9 октября 2017 г.. Получено 14 июня, 2017.
  5. ^ а б c d Скребельс, Джо (26 июня 2017 г.). «Не волнуйтесь, Capcom не тупит, охотник за монстрами». IGN. В архиве с оригинала 26 июня 2017 г.. Получено 26 июня, 2017.
  6. ^ а б c d е ж Райт, Стивен (15 июня 2017 г.). «Вопросы и ответы: лидеры« Monster Hunter World »отвечают на все важные вопросы». Glixel. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.. Получено 15 июня, 2017.
  7. ^ а б Дваа, Ханна (23 августа 2017 г.). У "Monster Hunter World" будет "хорошая, содержательная история""". PCGamesN. В архиве с оригинала 23 августа 2017 г.. Получено 23 августа, 2017.
  8. ^ Ким, Мэтт (18 декабря 2017 г.). «Monster Hunter World - это что-то вроде короткого с его 40-50 часовым сюжетным режимом». US Gamer. В архиве с оригинала 18 декабря 2017 г.. Получено 18 декабря, 2017.
  9. ^ а б О'Коннер, Джеймс (2 ноября 2017 г.). «Мир Monster Hunter: вот десять новых функций, о которых фанаты захотят узнать». VG247. В архиве с оригинала 2 ноября 2017 г.. Получено 2 ноября, 2017.
  10. ^ а б Наннели, Стефани (12 декабря 2017 г.). «Мир охотников на монстров - вот еще некоторые подробности о наградах и исследовательских квестах». VG247. В архиве с оригинала 12 декабря 2017 г.. Получено 12 декабря, 2017.
  11. ^ а б Старк, Челси (23 августа 2017 г.). «Monster Hunter: World получит бесплатный DLC». Многоугольник. В архиве с оригинала 24 августа 2017 г.. Получено 23 августа, 2017.
  12. ^ а б c d е Дональдсон, Алекс (8 декабря 2017 г.). «Интервью Monster Hunter World:« Мы установили правила поведения, но не написали сценарий поведения монстров."". VG247. В архиве с оригинала 9 декабря 2017 г.. Получено 8 декабря, 2017.
  13. ^ Старк, Челеса (17 апреля 2018 г.). "Monster Hunter: новейшее существо в мире требует до 16 игроков, чтобы победить". Многоугольник. Получено 1 мая, 2018.
  14. ^ Доннелли, Джо (11 декабря 2017 г.). «Monster Hunter: World, чтобы добавить новых зверей в бесплатные обновления после запуска». ПК-геймер. В архиве с оригинала 12 декабря 2017 г.. Получено 11 декабря, 2017.
  15. ^ а б Саед, Шериф (5 января 2018 г.). «Monster Hunter World получает еще одну бета-версию, обнародованы ранние планы после выхода». VG247. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
  16. ^ Перейра, Крис (22 марта 2018 г.). «Обновление Monster Hunter World Deviljho уже вышло; примечания к патчу опубликованы». GameSpot. Получено 22 марта, 2018.
  17. ^ Уильямс, Майк (10 января 2018 г.). "Monster Hunter: World Devs в обновлениях DLC:" Это не похоже на услугу"". US Gamer. В архиве с оригинала 5 марта 2018 г.. Получено 10 января, 2018.
  18. ^ Уильямс, Майк (12 января 2018 г.). "Monster Hunter World пропускает ящики с добычей и микротранзакции, чтобы избежать" трений"". US Gamer. В архиве с оригинала 29 января 2018 г.. Получено 12 января, 2018.
  19. ^ Робинсон, Мартин (15 июня 2017 г.). «Почему некоторые фанаты Monster Hunter так расстроены из-за новой игры в серии?». Eurogamer. В архиве с оригинала 15 июня 2017 г.. Получено 15 июня, 2017.
  20. ^ а б c d е ж грамм Кнежевич, Кевин (20 июня 2017 г.). «Почему Monster Hunter: World оставляет позади карманные компьютеры для домашних консолей и ПК». GameSpot. В архиве с оригинала 24 июня 2017 г.. Получено 20 июня, 2017.
  21. ^ Дринг, Кристофер (6 августа 2018 г.). Capcom: «Мы бы предпочли игру, которая получила 9 и продавалась меньше, чем 6, но продавалась больше."". GamesIndustry.biz. Получено 6 августа, 2018.
  22. ^ «Monster Hunter: World - презентация глобального игрового бизнес-саммита (TGS2018)». 21 сентября 2018 г.. Получено 23 сентября, 2018.
  23. ^ а б c d е Вебстер, Эндрю (23 июня 2017 г.). "Monster Hunter World, наконец, может стать мировым хитом серии". Грани. В архиве с оригинала от 23 июня 2017 г.. Получено 23 июня, 2017.
  24. ^ а б c d Дональдсон, Алекс (28 июня 2017 г.). «Как Monster Hunter World оптимизирует культовую классику». VG247. В архиве с оригинала 1 июля 2017 г.. Получено 26 июня, 2017.
  25. ^ Рейнольдс, Мэтью (22 марта 2018 г.). «Первый прототип Monster Hunter World не имел боевых характеристик». Eurogamer. Получено 23 марта, 2018.
  26. ^ Гарст, Арон (23 марта 2018 г.). «Capcom о том, как сделать« Мир охотников за монстрами »универсальным». Glixel. Получено 23 марта, 2018.
  27. ^ а б c Вебстер, Эндрю (1 февраля 2018 г.). «КАК НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ПОМОГЛИ СДЕЛАТЬ ЗВЕРЕЙ МИРА ОХОТНИКОВ НА МОНСТРОВ ЕЩЕ БОЛЬШЕ УЖАСНУЮ». Грани. В архиве с оригинала 1 февраля 2018 г.. Получено 1 февраля, 2018.
  28. ^ Вебстер, Эндрю (12 февраля 2018 г.). «Люди притворились монстрами для захвата движения Monster Hunter World». Грани. В архиве с оригинала 13 февраля 2018 г.. Получено 12 февраля, 2018.
  29. ^ Палумбо, Алессио (14 июня 2017 г.). "Monster Hunter World, таргетинг на стабильную 30FPS, работает на движке Capcom MT Framework Engine". WCCTech. Архивировано из оригинал 17 июня 2017 г.. Получено 20 июня, 2017.
  30. ^ Уайльд, Тайлер; Кларк, Уилли (16 июня 2017 г.). «Monster Hunter: World нацелен на 30 кадров в секунду на консолях, но не обязательно на ПК». ПК-геймер. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.. Получено 20 июня, 2017.
  31. ^ а б Доннелли, Джо (10 января 2018 г.). «Продюсер Monster Hunter: World объясняет задержку ПК». ПК-геймер. В архиве с оригинала от 10 января 2018 г.. Получено 10 января, 2018.
  32. ^ Сато (3 января 2018 г.). «Monster Hunter: World PC-версия запланирована к выпуску осенью 2018 года». Силиконра. В архиве с оригинала от 3 января 2018 г.. Получено 3 января, 2018.
  33. ^ Джиср, Линн (21 января 2018 г.). "MONSTER HUNTER WORLD DEVS ВЫПУСКАЛИ SWITCH И УДОВОЛЬСТВУЮТ ФАНАТЫ HARDCORE". IGN. В архиве с оригинала от 23 января 2018 г.. Получено 22 января, 2018.
  34. ^ Мел, Энди (26 января 2018 г.). "Трейлер к запуску фильма" Охотник на монстров: мир "уже здесь. ПК-геймер. Получено 9 июля, 2018.
  35. ^ Доннелли, Джо (19 сентября 2017 г.). «Дата выхода Monster Hunter: World назначена для консолей, запуск ПК - позже.'". ПК-геймер. В архиве из оригинала 21 сентября 2017 г.. Получено 19 сентября, 2017.
  36. ^ Брайн, Кэтрин (19 января 2017 г.). «Дата выхода Monster Hunter World подтверждена 31 марта 2018 года». MCV. Архивировано из оригинал 4 октября 2017 г.. Получено 19 января, 2017.
  37. ^ Эшкрофт, Брайан (19 сентября 2017 г.). «Sony выпускает игру Monster Hunter World для PS4 Pro еще до выхода игры». Котаку. В архиве с оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 19 сентября, 2017.
  38. ^ Сато (27 ноября 2017 г.). "Monster Hunter: оригинальный саундтрек из трех дисков мира выйдет 14 февраля 2018 г.". Силиконра. В архиве с оригинала 27 ноября 2017 г.. Получено 27 ноября, 2017.
  39. ^ Кжевич, Кевин (5 декабря 2017 г.). «Размер бета-версии Monster Hunter World для PS4, более подробная информация раскрыта». GameSpot. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 5 декабря, 2017.
  40. ^ Перейра, Крис (15 декабря 2017 г.). «Второй Monster Hunter: World Beta скоро выйдет на PS4, PS Plus не требуется». GameSpot. В архиве с оригинала 15 декабря 2017 г.. Получено 15 декабря, 2017.
  41. ^ Лимон, Маршалл (9 июля 2018 г.). «Monster Hunter World запускается в Steam этим летом - вот системные требования». VG247. Получено 9 июля, 2018.
  42. ^ О'Коннер, Алиса (9 августа 2018 г.). "Monster Hunter: World наступает на ПК". Ружье из каменной бумаги. Получено 9 августа, 2018.
  43. ^ Доннелли, Джо (9 июля 2018 г.). «Похоже, что при запуске Monster Hunter: World PC не будет поддержки модов». ПК-геймер. Получено 9 июля, 2018.
  44. ^ Старший, Том (9 июля 2018 г.). «Визуальные эффекты Monster Hunter: World для ПК будут иметь паритет с консольными версиями». ПК-геймер. Получено 9 июля, 2018.
  45. ^ Холл, Чарли (22 марта 2019 г.). «Monster Hunter: World получает обновление с высоким разрешением на ПК». Многоугольник. Получено 22 марта, 2019.
  46. ^ Романо, Сал (18 января 2020 г.). «Объявлен план развития Monster Hunter World: Iceborne на 2020 год». Гемацу. Получено 18 января, 2020.
  47. ^ Романо, Сал (13 апреля 2020 г.). «Monster Hunter World: Iceborne - расширение Title Update 3.5 выйдет 23 апреля». Гамацу. Получено 13 апреля, 2020.
  48. ^ Хуан, Чжэпин (8 августа 2018 г.). «Игровая индустрия Китая страдает от падения доходов, поскольку новый правительственный орган убивает одобрение будущих игр». Южно-Китайская утренняя почта. Получено 13 августа, 2018.
  49. ^ Хуан, Чжэпин (13 августа 2018 г.). «Monster Hunter: World - Tencent показывает самые продаваемые игры через несколько дней после запуска, поскольку Китай продолжает подавлять онлайн-контент». Южно-Китайская утренняя почта. Получено 13 августа, 2018.
  50. ^ Франк, Аллегра (30 октября 2017 г.). «Бета-версия Monster Hunter: World начнется в декабре, и игроки PS4 получат особый сюрприз». Многоугольник. В архиве с оригинала 31 октября 2017 г.. Получено 30 октября, 2017.
  51. ^ «Бета-версия Monster Hunter: World будет эксклюзивной для PS4 и PS Plus». деструктоид. В архиве с оригинала 23 ноября 2017 г.. Получено 31 октября, 2017.
  52. ^ Дефрейтас, Кейси (8 декабря 2017 г.). «PSX 2017: Мегамен вторгается в мир охотников за монстрами». IGN. В архиве с оригинала 9 декабря 2017 г.. Получено 8 декабря, 2017.
  53. ^ Ариф, Шабана (29 января 2018 г.). "МИР ОХОТНИКОВ НА МОНСТРАХ ПОЛУЧАЕТ КОСТЮМЫ STREET FIGHTER 5 РЮ И САКУРА". IGN. В архиве с оригинала 30 января 2018 г.. Получено 29 января, 2018.
  54. ^ Александр, Хизер (27 апреля 2018 г.). "Monster Hunter: World's Devil May Cry: Снаряжение стоит того". Котаку. Получено 19 июня, 2018.
  55. ^ Уэльс, Мэтт (11 июня 2018 г.). "Monster Hunter World выйдет в FFXIV этим летом". Eurogamer. Получено 12 июня, 2018.
  56. ^ Уэльс, Мэтт (12 июня 2018 г.). «Бегемот из Final Fantasy скоро появится в Monster Hunter World». Eurogamer. Получено 12 июня, 2018.
  57. ^ Дональдсон, Алекс (19 июня 2018 г.). "Final Fantasy и Monster Hunter сталкиваются: продюсеры Ёсида и Цудзимото объясняют, что создание кроссовера длилось семь лет". VG247. Получено 19 июня, 2018.
  58. ^ Макодонски, Бретт (28 декабря 2018 г.). «Monster Hunter: новейшее в мире кроссоверное событие нацелено на Assassin's Creed». Деструктоид. Получено 28 декабря, 2018.
  59. ^ Наннели, Стефани (8 февраля 2019 г.). «Контракты Monster Hunter World x Ведьмак дают вам комплекты доспехов и оружия Геральта и Цири». VG247. Получено 8 февраля, 2019.
  60. ^ Романо, Сал (4 октября 2019 г.). «Monster Hunter World: Iceborne - совместная работа с Resident Evil 2, победители конкурса дизайна оружия и Palico». Гемацу. Получено 4 октября, 2019.
  61. ^ Романо, Сал (24 ноября 2020 г.). «Мир Monster Hunter: Iceborne - Задания на ограниченное время по мотивам фильма Monster Hunter начинаются 3 декабря». Гемацу. Получено 24 ноября, 2020.
  62. ^ Вонг, Алистер (6 октября 2019 г.). «Официальное полное собрание сочинений Monster Hunter World будет доставлено на запад летом 2020 года». Силиконра. Получено 6 октября, 2019.
  63. ^ а б «Monster Hunter: World для PlayStation 4. Обзоры». Metacritic. В архиве с оригинала 25 января 2018 г.. Получено 25 января, 2018.
  64. ^ а б «Monster Hunter: World для Xbox One. Обзоры». Metacritic. В архиве с оригинала 22 августа 2017 г.. Получено 3 апреля, 2018.
  65. ^ а б "Monster Hunter: World для ПК" Обзоры ". Metacritic. Получено 29 августа, 2018.
  66. ^ Картер, Крис (25 января 2018 г.). «Обзор: Monster Hunter: World». Деструктоид. В архиве с оригинала 2 февраля 2018 г.. Получено 25 января, 2018.
  67. ^ «Охотник на монстров: Мир». Край. Future plc (317): 104–107. Апрель 2018.
  68. ^ Горофф, Майкл (25 января 2018 г.). «Охотник на монстров: Мировой обзор». Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 25 января 2018 г.. Получено 25 января, 2018.
  69. ^ Так, Дэниел (25 января 2018 г.). «Величественные монстры и где их искать - Monster Hunter: World - PlayStation 4». Информер игры. Архивировано из оригинал 26 января 2018 г.. Получено 25 января, 2018.
  70. ^ Ву, Джинни (25 января 2018). «Охотник на монстров: Мировой обзор». GameSpot. В архиве с оригинала 27 января 2018 г.. Получено 25 января, 2018.
  71. ^ Брэдли, Алан (25 января 2018 г.). «Обзор Monster Hunter World». GamesRadar. В архиве с оригинала 25 января 2018 г.. Получено 25 января, 2018.
  72. ^ Скребельс, Джо (25 января 2018 г.). «Охотник на монстров: Мировой обзор». IGN. В архиве с оригинала 27 января 2018 г.. Получено 25 января, 2018.
  73. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 16 января 2018 г.. Получено 21 января, 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  74. ^ Давенпорт, Джеймс. «Охотник на монстров: Мировой обзор». ПК-геймер. Получено 7 августа, 2018.
  75. ^ Старк, Челси (26 января 2018 г.). «Охотник на монстров: Мировой обзор». Многоугольник. В архиве с оригинала от 26 января 2018 г.. Получено 26 января, 2018.
  76. ^ Белл, Алиса (25 января 2018 г.). «Охотник на монстров: Мировой обзор». VideoGamer.com. В архиве с оригинала 5 марта 2018 г.. Получено 25 января, 2018.
  77. ^ Хандрахан, Мэтью (25 января 2018 г.). «Мир охотников за монстрами: критический консенсус». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 25 января 2018 г.. Получено 25 января, 2018.
  78. ^ Накамура, Юдзи (25 января 2018 г.). "Monster Hunter World: дебют, получивший хорошие отзывы". Bloomberg Businessweek. В архиве с оригинала 25 января 2018 г.. Получено 25 января, 2018.
  79. ^ Франк, Аллегра (9 января 2018 г.). «Monster Hunter: World предлагает заядлым фанатам взять под свое крыло новичков». Многоугольник. В архиве с оригинала 14 января 2018 г.. Получено 30 января, 2018.
  80. ^ Хан, Ирман (11 января 2018 г.). «Сообщество Monster Hunter создает программу усыновления для новых игроков». Информер игры. В архиве с оригинала 5 марта 2018 г.. Получено 30 января, 2018.
  81. ^ Хандрахан, Мэтью (29 января 2018 г.). «Monster Hunter World отгрузила 5 миллионов единиц за выходные». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 29 января 2018 г.. Получено 29 января, 2018.
  82. ^ Сато (31 января 2018 г.). «Monster Hunter: World продала 1,35 миллиона единиц в Японии за первые три дня». Силиконра. В архиве с оригинала 31 января 2018 г.. Получено 31 января, 2018.
  83. ^ «『 モ ン タ ー ハ ン タ ー ー ル ド 』発 売 3 日間 で 135 万 本 を 販 売! PS4 タ イ ト で の 初 動 販 売». Famitsu. В архиве с оригинала 31 января 2018 г.. Получено 31 января, 2018.
  84. ^ Ариф, Шабана. «Monster Hunter World - теперь самая продаваемая игра в истории Capcom». IGN. В архиве с оригинала от 9 февраля 2018 г.. Получено 10 февраля, 2018.
  85. ^ Уильямс, Майк (9 февраля 2018 г.). «Monster Hunter: World перевалил за 6 миллионов отгруженных экземпляров, установив рекорды Capcom». US Gamer. В архиве с оригинала от 9 февраля 2018 г.. Получено 9 февраля, 2018.
  86. ^ Синклер, Брендан (9 февраля 2018 г.). "Monster Hunter: World отправлено 6 миллионов". GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала от 9 февраля 2018 г.. Получено 9 февраля, 2018.
  87. ^ Саед, Шериф (22 февраля 2018 г.). «Monster Hunter World, Nintendo Switch - первое место в январе NPD». VG247. В архиве с оригинала 22 февраля 2018 г.. Получено 22 февраля, 2018.
  88. ^ Мэйси, Сет (20 марта 2018 г.). «Playstation 4 была самой продаваемой консолью в феврале 2018 года, но Switch и Xbox способствовали ее росту». IGN. Получено 20 марта, 2018.
  89. ^ «Обзор стратегий и планов на финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2019 г.» (PDF). Capcom. 9 мая 2018.
  90. ^ Керр, Крис (5 марта 2018 г.). «Monster Hunter: World - теперь самая продаваемая игра в истории Capcom». Гамасутра. Получено 5 марта, 2018.
  91. ^ Бэтчелор, Джеймс (8 мая 2018 г.). «Monster Hunter: World стал самым прибыльным годом для Capcom». GamesIndustry.biz. Получено 8 мая, 2018.
  92. ^ Ариф, Шабана (30 июля 2018 г.). «Monster Hunter World разошелся тиражом 8 миллионов копий до запуска ПК». IGN. Получено 30 июля, 2018.
  93. ^ Саед, Шериф (5 февраля 2018 г.). «Monster Hunter World превосходит PUBG в рейтинге самой платной игры в магазине Xbox». VG247. В архиве из оригинала 6 февраля 2018 г.. Получено 5 февраля, 2018.
  94. ^ Саед, Шериф (9 января 2018 г.). «В январе Monster Hunter World был лидером продаж PSN в США и Европе». VG247. В архиве с оригинала от 9 февраля 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
  95. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 28 февраля 2018 г.. Получено 3 марта, 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  96. ^ «Итоги премии 2018 года». Игровая приставка. Sony Interactive Entertainment. Получено 9 апреля, 2020.
  97. ^ Шепард, Гарри (20 июля 2018 г.). «Чарты Steam: самые популярные игры, 14-20 июля 2018 г.». PCGamesN. Получено 23 июля, 2018.
  98. ^ Вонг, Аллистэр (23 июля 2018 г.). «Monster Hunter: World получил миллион предварительных заказов на WeGame». Силиконра. Получено 23 июля, 2018.
  99. ^ Кидвелл, Эмма (9 августа 2018 г.). «Monster Hunter: World дебютирует на ПК и станет крупнейшей новинкой Steam в 2018 году». Гамасутра. Получено 9 августа, 2018.
  100. ^ Мойс, Крис (20 августа 2018 г.). «Monster Hunter: World передает 10 миллионов единиц благодаря порту для ПК». Деструктоид. Получено 20 августа, 2018.
  101. ^ Минотти, Майк (18 сентября 2018 г.). «NPD, август 2018: Monster Hunter: World's rots back с выпуском Steam». Венчурный бит. Получено 18 сентября, 2018.
  102. ^ [1]
  103. ^ Кальвин, Алекс (14 марта 2019 г.). «ПК - вторая по величине платформа Monster Hunter World, - заявляет Capcom».. PC Games Insider. Получено 14 марта, 2019.
  104. ^ «『 MH: W 』『 ニ ー ア オ ー 』『 仁王 』で 世界 た 開 発 者 た ち が デ ィ カ ッ シ ョ! ー ム». Famitsu (на японском языке). 20 сентября 2018.
  105. ^ «Monster Hunter: World - презентация глобального игрового бизнес-саммита (TGS2018)». 21 сентября 2018 г.. Получено 23 сентября, 2018.
  106. ^ Керр, Крис (29 октября 2018 г.). «Monster Hunter: World продолжает стимулировать продажи в Capcom». Гамасутра. Получено 29 октября, 2018.
  107. ^ Хандрахан, Мэтью (8 февраля 2019 г.). "Monster Hunter: World приближается к 12 миллионам продаж". GamesIndustry.biz. Получено 8 февраля, 2019.
  108. ^ Хандаран, Мэтью (7 мая 2019 г.). «Годовые результаты Capcom усилены мощью программного обеспечения». GamesIndustry.biz. Получено 7 мая, 2019.
  109. ^ Романо, Сал (7 октября 2019 г.). «Monster Hunter: мировые поставки и цифровые продажи превысили 14 миллионов». Гемацу. Получено 7 октября, 2019.
  110. ^ Ромеро, Сал (14 января 2020 г.). «Monster Hunter World: поставки дополнений Iceborne и цифровые продажи превысили четыре миллиона». Гемацу. Получено 14 января, 2020.
  111. ^ Валентина, Ребекка (12 мая 2020 г.). «На сегодняшний день продано 98 миллионов копий серии Resident Evil». GamesIndustry.biz. Получено 12 мая, 2020.
  112. ^ «Платиновые титулы по состоянию на 30 сентября 2020 г.». Capcom. Получено 11 ноября, 2020.
  113. ^ Хан, Зуби (21 августа 2017 г.). «Номинанты на премию Gamescom 2017». CGM. Получено 6 октября, 2018.
  114. ^ Макуч, Эдди (8 декабря, 2017). «Победители конкурса The Game Awards 2017 названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года». GameSpot. Получено 6 октября, 2018.
  115. ^ МакАлун, Алисса. «Monster Hunter: World получает главный приз на Japan Game Awards 2018». Гамасутра. Получено 23 февраля, 2019.
  116. ^ «Награда Japan Game Awards 2018:« Monster Hunter: World »получает главный приз». Звезда. 24 сентября 2018 г.. Получено 7 апреля, 2019.
  117. ^ "賞 作子 | 日本 ゲ ー ム 大 賞". Награды Japan Game Awards. Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 2018. Получено 7 апреля, 2019.
  118. ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. Получено 6 октября, 2018.
  119. ^ Андронико, Майкл (26 октября 2018 г.). «Golden Joystick Awards: голосуйте за лучшую игру года». Руководство Тома. Получено 14 ноября, 2018.
  120. ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. Получено 16 ноября, 2018.
  121. ^ Кресенте, Брайан (13 ноября 2018 г.). "'God of War: "Red Dead Redemption II" стал победителем большинства номинаций на игровые награды ". Разнообразие. Получено 13 ноября, 2018.
  122. ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители». Многоугольник. Получено 7 декабря, 2018.
  123. ^ «Выбор геймеров 2018». Награды "Выбор геймеров". 9 декабря 2018 г.. Получено 3 января, 2018.
  124. ^ «Премия Gamers 'Choice Awards 2018 - Игровые номинанты». Награды "Выбор геймеров". 19 ноября 2018 г.. Получено 3 января, 2018.
  125. ^ «Titanium Awards 2018». Фестиваль веселых и серьезных игр. 10 декабря 2018 г. Архивировано с оригинал 7 июля 2019 г.. Получено 7 ноября, 2019.
  126. ^ «Ваши победители 2018 года». Награды Австралийских игр. 19 декабря 2018 г.. Получено 3 января, 2018.
  127. ^ Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Объявлены номинанты на премию New York Game Awards 2018». Screen Rant. Получено 5 января, 2019.
  128. ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). "God Of War, Человек-паук, главный герой DICE Awards; все номинанты". GameSpot. Получено 13 января, 2019.
  129. ^ Маквертор, Майкл (14 февраля 2019 г.). «God of War - большая победа на DICE Awards 2019». Многоугольник. Получено 14 февраля, 2019.
  130. ^ «Список номинантов на 2018 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 11 февраля 2019 г. Архивировано с оригинал 13 февраля 2019 г.. Получено 12 февраля, 2019.
  131. ^ Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2019!». На юг к юго-западу. Получено 15 февраля, 2019.
  132. ^ Брайан (5 апреля 2019 г.). «Объявлены победители премии Famitsu Award 2018 - Smash Bros. побеждают в игре года, Сакураи - MVP, и многое другое». Nintendo Все. Получено 5 апреля, 2019.
  133. ^ «Номинанты и победители конкурса Italian Video Game Awards». Награды итальянских видеоигр. 11 апреля 2019 г.,. Получено 24 мая, 2019.
  134. ^ Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «Награда игровых критиков E3 2019 - Final Fantasy 7 Remake выиграла Best of Show». VG247. Получено 2 июля, 2019.

внешняя ссылка