E.Y.E .: Божественная кибермантии - E.Y.E.: Divine Cybermancy

E.Y.E: Божественная кибермантии
EyeDivine.jpg
Разработчики)Streum On Studio
Издатель (ы)Streum On Studio
ДвигательИсточник
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • WW: 29 июля 2011 г. (2011-07-29)
Жанр (ы)Шутер от первого лица, ролевая игра
Режим (ы)Мультиплеер
один игрок  Отредактируйте это в Викиданных

E.Y.E: Божественная кибермантии, стилизованный под E.Ψ.Ǝ: Божественная кибермантии, является ролевая игра шутер от первого лица видео игра разработан Streum On Studio и построен с использованием Клапан с Исходный движок. Это киберпанк тематическая игра по мотивам настольной ролевой игры "А.В.А." Разработан Streum On Studio в 1998 году.[1][2] Игра разрабатывалась около двух лет, прежде чем была выпущена на Пар.[нужна цитата ]

Сюжетная линия

E.Y.E: Божественная кибермантии действие происходит в мрачном будущем. Игрок берет на себя роль E.Y.E. член секретной и элитной армии борющихся с демонами пси-кибернетических воинов-монахов, военное крыло древнего культа борьбы с демонами под названием Secreta Secretorum, возникшего еще до того, как человечество колонизировало космос. Имея доступ к передовым технологиям, каждый член обладает кибернетикой, псионической тренировкой и генетической модификацией.

Мистическая инопланетная армия - «Мета-Стреймическая сила», предположительно психическое проявление бесчисленных сред и рас, уничтоженных усилиями колонизации, неистовствует во всем известном пространстве. Воспользовавшись этим хаосом, Secreta Secretorum пытается захватить власть у всемогущей Федерации, нынешнего человеческого правительства, охватывающего бесчисленные миры под своим коррумпированным кулаком, состоящим из различных правительств и мегакорпораций, ослабленных атаками Мета-Струмической Силы.

Чтобы усложнить ситуацию, E.Y.E состоит из двух групп: Цзянь Шан Ди и Культер Дэй, игрок, принадлежащий последней. Когда-то они были гордыми союзниками, а сейчас они находятся в эпицентре неофициальной и секретной гражданской войны.

Игрок просыпается после неудачной операции, в результате которой его товарищи погибли, не помня, что произошло. Пробивая себе путь через силы Федерации и обратно на базу операций E.Y.E., он учится через послание, адресованное самому себе, никому не доверять.

Ваша лояльность разрывается между командиром Риманой, властолюбивым лидером Culter Dei и отцом персонажа игрока, и вашим наставником, мудрым, хотя и ворчливым воином, который стремится объединить Jians и Culters в одну силу. Игрок должен выбирать между поддержкой Риманы, которая стремится уничтожить Цзянь Шанг Ди, и Наставником, дело которого поддерживается только игроком, что ведет к двум различным и различным сюжетным линиям.

Геймплей

Храм - это огромное строение, содержащее ресурсы игрока.

Создание персонажа и начальное появление

Геймплей начинается с создания персонажа, в котором у игрока есть три слота, в которых он может выбрать один из типов ДНК. Это первоначальное вливание ДНК для построения персонажа имеет полуслучайный результат при генерации начальной статистики персонажа.[нужна цитата ]

Геймплей ведется от первого лица. Игрок начинает каждую игру «во сне» и в пейзаже сновидений, и должен пройти через дверь во сне, чтобы проснуться. Проснувшись, они появляются в том месте, где они были, когда последний раз выходили. Сначала игроку известно очень мало об окружающей среде, поэтому он должен узнать об этом, разговаривая с персонажами и открывая терминалы исторических данных. Между миссиями игрок проводит время, разговаривая с различными дружелюбными персонажами, узнавая о текущих конфликтах и ​​их истории, достигая целей и пытаясь служить своим большим целям, выбирая из вариантов ответа, которые могут повлиять на направление разговора.[нужна цитата ]

Штаб и оборудование

Многие сцены между миссиями происходят в Храме, сложной и обширной футуристической структуре, которая служит штаб-квартирой E.Y.E. организация. Здесь можно приобрести новое оружие и технологии, используя Brouzouf, игровую форму валюты, которую можно зарабатывать, убивая врагов, выполняя задания или взламывая банковские терминалы. В Храме также есть много персонажей, с которыми можно поговорить, тренировочная комната для тестирования оружия, несколько мобильных арсеналов, где можно загрузить доступное в настоящее время оборудование игрока и изменить броню, медицинский раздел, где можно приобрести новые кибернетические способности, и комнату архива, где Историю игровой вселенной можно узнать, используя терминалы данных, а также там, где можно приобрести новые псионические силы. В Храме также есть арсенал, где можно купить новое оружие, которое затем можно оборудовать с помощью мобильных арсеналов. Доступ к Храму можно получить в любое время, выбрав опцию Храм на экране загрузки игры или в меню выхода, которое приостанавливает текущую миссию. Побочные миссии можно получить у стражи храма у его входа, или игрок может просто выйти из храма, чтобы выйти на местные улицы и увидеть случайно сгенерированные цели, сражаться с различными врагами, взламывать банковские терминалы и т. Д., Чтобы заработать Брузуфа и опыта, и найти новые технологии.

Игрок загружается перед миссиями в мобильных оружейных, выбирая броню и разнообразное оружие. Холодное оружие обычно состоит из разных типов оружия. Самурайское клинковое оружие. Оружие дальнего боя состоит из традиционных огнестрельное оружие из пистолет, дробовик, атаковать, автомат, тяжелый машина, и снайпер классы, некоторые из которых имеют различные значения проницаемости стен. Также доступны гранаты и автоматизированные дроны-роботы. На мобильном арсенале боеприпасов не ограничено. Все предметы должны быть помещены в слоты инвентаря, которые разделены на группы для каждой области на игроке, где они должны храниться. В качестве уникальной игровой механики все переносимое снаряжение вызывает недостаток веса, называемый "малус" в игре, как и выбранный тип брони (легкая, средняя или тяжелая). Общий малус веса отображается на экране статистики игрока в процентах; более тяжелые персонажи движутся медленнее, создают больше шума при движении и получают больше урона от длинных падений.

Метры и способности

Доступные специальные способности игрока перечислены на экране, где их можно активировать или привязать к меню быстрого доступа. Доступные способности зависят от того, какие улучшения были приобретены или исследованы, и многие из них доступны при создании персонажа. Многие способности требуют использования энергии, для которой на экране всегда отображается счетчик, а также счетчик жизни и счетчик «ментального баланса». Энергия также истощается при беге или при использовании «алхимии», способности, с помощью которой выпавшие предметы врагов могут быть преобразованы в повышение здоровья (нет другого метода лечения в миссии, доступного в течение большей части начала игры). Уровень психического равновесия истощается из-за стресса, который обычно возникает в результате одновременного получения большого количества повреждений; когда психическое равновесие значительно снижается, это проявляется в визуальных искажениях и затруднениях в использовании оружия, и, если оно истощено достаточно далеко, может на время сделать игрока неспособным стрелять из оружия дальнего боя, хотя он все еще использует оружие ближнего боя.

Приобретаемые специальные способности включают, например, ускорение прыжка, создание нескольких персонажей-приманок, маскировка, звук триангуляция (звуки создают визуальные эффекты, которые показывают, откуда они исходят) и выделяют врагов даже сквозь стены, все из которых имеют разные уровни улучшения. Здоровье, энергия и умственное равновесие можно увеличить с помощью различных исследуемых технологий и покупных обновлений.

Апгрейды и взлом

Улучшения можно получить через Брузуфа путем исследования технологических предметов, подбираемых во время миссий, кибернетических способностей, приобретаемых в медицинском разделе Храма, и обновлений кибертехнологий, приобретаемых в любое время во время игры. Улучшения также можно получить с помощью очков опыта, которые зарабатываются путем повышения уровня, которое, в свою очередь, постепенно достигается с каждым нанесенным ударом по врагам, в зависимости от качества; а также посредством успешного взлома, достижения целей миссии и даже нападения. Очки опыта можно потратить на улучшение различных характеристик персонажа, таких как здоровье (очки жизни), мощность псионических способностей и скорость истощения энергии.

Обновления Cybertech усиливают различные атрибуты игрока, такие как броня на разных частях тела игрока, устойчивость к контр-взломам, усиление силы псионических способностей и т. Д.

«Исследование» включает в себя различные технологии, которые игрок обнаруживает во время игры через серебряные чемоданы, брошенные врагами после смерти. Эти предметы активируют перечисление в разделе «Исследования» меню конфигурации, где игрок может исследовать их, чтобы получить к ним доступ. Изученные предметы могут предлагать доступ к новым способностям, загружаемым предметам или улучшениям характеристик, хотя точная награда за каждый исследуемый предмет не известна до завершения исследования. Исследования требуют как времени, так и бразуфа (денег) в разных количествах; Время исследования измеряется в днях и часах, каждый час занимает около 8 секунд реального мира, и его можно уменьшить, изменив количество «ученых», выделенных для исследования, хотя большее количество ученых увеличивает стоимость исследования. Одновременно можно исследовать только один предмет.

Во время миссий игрок может взламывать как машины, так и ближайших врагов, которые используют одну и ту же механику. Взлом осуществляется по беспроводной сети и не требует прямого контакта или даже прямой видимости. Каждая цель взлома имеет статистику киберпространства, показывающую, насколько сложно будет взломать, как и игрок - попытка взлома также открывает игрока для возможных контр-взломов. Меню взлома показывает цели в непосредственной близости, и у игрока есть несколько вариантов загрузки вирусов на выбор, щелкая от одного к другому, чтобы попытаться получить доступ, включая щит, который усиливает статистику защиты киберпространства игрока, и атаку. , что снижает защиту цели. Взломанные вражеские дроны будут работать на игрока, банковские терминалы предлагают Brouzouf, а взломанные вражеские персонажи предлагают игроку вид с их точки зрения, и их можно перемещать и заставлять атаковать других врагов. Одна или несколько целей взлома часто включаются в задачи миссии.[3]

Миссии

Миссии выполняются попеременно в инопланетных ландшафтах, закрытых помещениях и городских улицах, наполненных научной фантастикой, напоминающих Бегущий по лезвию.[4] Цели могут включать взлом целей, убийство, обнаружение важных объектов или персонажей и прямое нападение. В однопользовательском режиме некоторые миссии видят игрока в сопровождении союзных солдат, которые помогают отбиваться от вражеских комбатантов. Стиль боя универсален, так как игрок может атаковать в лоб, оставаясь незаметный, или используйте комбинацию этих двух тактик, и при этом достигните целей миссии.[4] Среди врагов - гуманоиды, вооруженные огнестрельным оружием, аналогичным автоматическому парящему противнику игрока. дроны и навесные турели размером с человека роботы, иностранец существа, и воздушный воинские части напоминают Терминатор франшиза с Охотники на убийц.

В отличие от большинства шутеров от первого лица, враги не сбрасывают автоматически восстанавливающие здоровье предметы после поражения, и здоровье не восстанавливается с течением времени. Пока не будет приобретена другая технология, здоровье можно восстановить только с помощью «алхимии», псионической способности, которой обладают персонажи при создании, которая удаленно превращает любой выбранный предмет, брошенный врагами, в повышение здоровья. Позже в игре игроки могут приобрести технологию «аптечки», которую необходимо исследовать, а затем позволяет игроку добавить элемент аптечки в свой инвентарь из мобильного арсенала. Этот предмет восстанавливает часть здоровья и может использоваться без ограничений, но он должен перезаряжаться между использованиями и его нужно держать в руке вместо оружия, чтобы использовать и перезарядить. Его также можно использовать для восстановления здоровья товарищей по команде (как в автоматическом, так и в многопользовательском режиме).

Цели миссии в значительной степени нелинейны, при этом обычно выделяется сразу несколько целей, и игрок сам решает, в каком порядке их выполнять. Некоторые задачи также имеют несколько различных вариантов выполнения. Побочные миссии можно получить в Храме, поговорив с различными персонажами или поговорив со второстепенными персонажами в миссии и соглашаясь выполнять задания за них, что обычно приводит к получению большего количества Брузуфа. Уровни открыты для исследования, поэтому цели можно даже игнорировать, если игрок хочет просто исследовать и убивать врагов или взламывать банковские терминалы. Обратите внимание, однако, что завершение миссии заканчивается определенными рейтингами игрока, основанными на том, насколько хорошо игрок придерживался инструкций своего командира, поэтому, если командир указал, что цели должны быть выполнены быстро, исследование уровня может повлечь за собой штрафные санкции.

Храм, доступ к которому можно получить в любое время, выбрав параметр Храм в меню загрузки игры, также предлагает возможности побочных миссий, разговаривая с персонажами. На любой уровень, уже сыгранный персонажем, также можно попасть из Храма; при входе на уровень генерируются различные цели, которые могут быть выполнены, или игрок может просто исследовать, убивать врагов, взламывать банковские терминалы (все это приносит игроку Брузуф и опыт) и приобретать исследуемые технологии.

Если игрок умирает, он воскрешается на месте в течение нескольких секунд с полным здоровьем с помощью кибернетической способности «воскрешающий». Общее количество возможных воскрешений до того, как произойдет настоящая смерть с полупостоянными штрафами, определяется статистикой персонажа, которая обычно начинается от 7 до 10 и может быть улучшена.

Мультиплеер

E.Y.E: Божественная кибермантии Особенности PvP, Команда против команды и кооператив сетевые многопользовательские режимы. Игроки могут использовать своих персонажей в том виде, в каком они были созданы и улучшены в рамках однопользовательских кампаний, поэтому вся статистика и способности персонажей переносятся для использования в многопользовательских боях.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic61[5]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot7.0[6]
GameSpy4/5 звезд[7]

E.Y.E: Божественная кибермантии получил в целом смешанные отзывы с оценкой 61 из 100 на Metacritic.[8] Его хвалили за оригинальность, захватывающую атмосферу, широкий спектр элементов и универсальность игры, но критиковали за его громоздкость. механика, запутанный интерфейс и плохо переведенные английские текстовые элементы.

GameSpot оценил игру на 7 баллов из 10, высоко оценив ее амбициозные концепции и увлекательную атмосферу, но отметив ее грубую игровую механику и крутую кривую обучения: "ГЛАЗ. амбициозен. Он вручает вам оружие, мечи и кибернетические навыки, а затем бросает вас в леденящий кровь научно-фантастический world, позволяя вам достигать своих целей любым способом, который вы считаете нужным. Это также сбивает с толку и неловко [...], поэтому иногда вы можете ругаться и скрипеть зубами, но вы также будете развлекаться и, возможно, временами даже в трепете ».[9]

GameSpy оценил ее на 80 из 100, сказав: «Принимая во внимание небольшую группу разработчиков и цену, я с трудом могу не рекомендовать эту игру как обязательную [...] E.Y.E .: Божественная кибермантии - это уникальная инди-жемчужина, которая заслуживает высоких продаж и активной базы поклонников, «хотя также следует отметить неуклюжий интерфейс и несколько ошибок первого выпуска (некоторые из которых были исправлены в первом пост-выпускном патче)».[4]

IGN был более критичным, поставив игре 50 баллов из 100, сказав: «Удивительно, что такая маленькая команда создала E.Y.E .: Божественная кибермантии. Но после того, как первоначальное очарование и трепет утихнут, остается слишком сложный, плохо объясненный шутер от первого лица, который часто бывает скучным, разочаровывающим и утомительным. Да, ГЛАЗ. есть свои моменты, и здорово, что кто-то там взялся за поддержание хардкорных компьютерных игр без рук. Но недостаток внимания, бедный А.И. и другие проблемы делают ее скорее новинкой, чем обязательной игрой ».[10]

Рекомендации

  1. ^ Ренье (28 января 2011 г.). "'E.Y.E: Divine Cybermancy '- Новые экраны ". Стоит играть. Получено 2011-02-15.
  2. ^ "E.Y.E: Divine Cybermancy - Детали игры". Streum On Studios. Получено 2011-07-30.
  3. ^ "E.Y.E: трейлер игрового процесса Divine Cybermancy # 2". GamersHell. 2011-02-09. Архивировано из оригинал на 2011-07-11. Получено 2011-02-15.
  4. ^ а б c GameSpy: E.Y.E .: Обзор Divine Cybermancy - Страница 1 В архиве 2012-10-14 на Wayback Machine
  5. ^ "E.Y.E: Божественная кибермантии Отзывы ». Metacritic. Получено 2012-01-07.
  6. ^ ВанОрд, Кевин (2011-08-08). ""E.Y.E: "Обзор" Божественной кибермантии. GSpot. Получено 2012-01-07.
  7. ^ Ринг, Беннетт (2011-08-03). ""E.Y.E: "Обзор" Божественной кибермантии. GSpy. Архивировано из оригинал на 2012-10-14. Получено 2012-01-07.
  8. ^ E.Y.E: обзоры критиков Divine Cybermancy для ПК - Metacritic
  9. ^ E.Y.E .: Обзор Divine Cybermancy - GameSpot.com
  10. ^ E.Y.E .: Обзор Божественной кибермантии - IGN

внешняя ссылка